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命令与征服和红警是不是完蛋了?

posted by wap, platform: Galaxy J
乙烷~目前我就玩玩命令与征服3凯恩之怒,所有地图挑战黄金勋章。感觉可以设定让步率让游戏容易多了,即使最难的敌人,设定95%让步率后打起来也可以有个缓冲,就是凯恩里面子军团的设计感觉不如将军绝命时刻来的丰富,要是按照绝命时刻那套路来发挥,ZOCOM可能就没有猛犸而钢爪会出现乳齿象,而思金人的旅行者可能会在空间传送和精神控制上更突出,而收割者的陆军可能会让gdi欲哭无泪……


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引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-6-28 17:11 发表
EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。

拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。
EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……



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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2015-6-28 19:50 发表
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了


至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~


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posted by wap, platform: Galaxy J
我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持win7,如果有gog就好了),还是加入什么奇怪的创新元素……(其实我不喜欢红警和灰蛊以及最好指挥官1这样的慢慢消耗资金模式,更喜欢星际帝国那样的一次扣钱模式)

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posted by wap, platform: Galaxy J
未来的即时战略游戏也许就是走全战和英雄连两条路线了吧。基本都是看场面的。至于微操,估计也就星际2这样一个神的存在而已了

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