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[藏品鉴赏] SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较

我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之狼了,玩起来也没那种纵深感···nds的4利用到了双屏的高度,关卡也很丰富,但还是觉得单调点(md和sfc的共同点就是场景的转换和小boss的出现给游戏带来惊喜度),手机版的原创魂斗罗也是竖屏的,也类似4,但手感简直可以用毁三观形容,新版的估计也是,触屏玩魂斗罗,不毁三观不行啊···wii的那个没玩过······外包arcsys做的hardcore真心不像魂斗罗,但还算有内容,而且居然还有合金弹头的找秘密的内容······fc的force太现实了,要是流程跟md类似的话,就很不错了,不过至少里面已经体现了四个人的四种不同能力(跳得高跳得远跑得快,当年我们这么称呼他们)sfc虽好,但还是觉得少了点什么,后来想想,大概少了md那样的分支剧情和不同人物属性······

ps:不知道为啥,每次用不同机器上的模拟器听sfc魂斗罗的声音,都觉得虽然电子低音很足,但音效很模糊,尤其是第一关飞机飞过来轰炸时,那声音怎么叽里咕噜很沉闷的感觉啊·······


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引用:
原帖由 h111 于 2013-2-17 13:46 发表

发现就没人提gba版,不过wii那个真挺好的,nds买了美版的收藏,一直在玩儿挑战模式,这个真的很耐玩,sfc的有那种俯视版面,我感觉很难。
gba版一上手就不敢再碰了,虽然还是sfc原版+md乱入移植,但不知道为啥感觉操作好难啊,貌似是人物变大的缘故?然后就是武器不能双储存了,那时候觉得既然高难又非原创的,就不再玩了····
gb的魂斗罗倒是还可以,休闲好去处(后期还是难了点,关卡也少了)



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sfc导弹那关让我印象深刻,不停地在导弹间跳,没有所谓安全点,一切都是那么紧迫感十足·····貌似nds4代有一个类似版本,但少了那种群发导弹的霸气······手机的那个类似nds(有钩子)的那一代是哪代?官方的,不知道是不是外包的,除去扯淡的操作,感觉就是nds的缩水版···


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老实说,后来的合金弹头(456)里很多东西看着都很像魂斗罗里的,包括5的滑铲、6的双武器、垂直通道boss战····太像了···可惜怎么玩都没有魂斗罗带感,也更别说跟3之前的老经典比了···难道md的魂斗罗是做落日骑士的那帮人做的?感觉很像(特别是无敌滑铲这招)ps2的真魂和新魂好像也不是以前那批人了···但总好过ps上两部外包的魂斗罗···(ps的那个什么魂斗罗冒险,开始玩很有魂斗罗的感觉,但第二关开始,就特么不认识了)

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 01:06 发表


GBA版的BGM你居然听的下去。。。。。。我每次打到第二关就果断退出,实在受不了了。和原来出处的BGM比,天壤之别都无法形容
我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)


快放wii版rebirth的截图或者视频···俺想看~~不知道表现如何···(懒得买wii或者搞模拟器体验了)


当年玩了国产山寨版超级魂(不是超级战魂)觉得制作组在关卡设计上还是很注重“跳跃平台”和“枪林弹雨”这一原作精神的(传说中根据水下8关的传闻做出来的奇特关卡),只是第六关的一路无敌杀过去,有点那啥了(最后拿到一个无敌居然可以撑到boss处,然后轻轻一碰boss,过关~),最后一关多个大嘴怪很是有魄力,可惜前面关卡的boss战太少,还是不够亮点。可惜就这么一代,后来没再见制作2代了。至于外星科技的那个超级战魂,简直就是垃圾,各种恶心,像是没debug的半成品,跳坑扯到不行,boss恶心到无力,敌人牛逼到掉渣···

很久没再见到出色的同人作品了······

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 12:44 发表


09年玩的,那时候拍的手机也很烂

PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错
那个始终觉得没有原作的那种feel,哪怕跟ps2的两部魂斗罗比,也那啥,或许用前面讨论的人的话说,更像是外传了(确实是外传,包给做格斗的arcsystem制作组做,彻底外传了~不知道为啥不叫财宝做~~)前面有人说到sfc版时财宝的人离开konami前做的,不过不知道为啥觉得md的更像财宝风格呢(各种动感,各种boss战,各种突然来袭的敌人)······回头说新的hardcore,总觉得人物的存在少了点个性(或者说个性不是非常特别明显),武器库通用这点就不提了(除了满级后初期出来装备不同,但还不都是一样的武器),好像除了墨镜叔血槽高,刀子妹有无限真空波动刃之外,好像不如fc和md那么明显,fc四个人当年我们叫他们跑得快、跳得高、跳得远、大胖子,个性鲜明,某些地方用某些角色更好通过(难怪为啥某些关卡可以关卡内换人,可惜游戏的换人设定设计得不是很严谨···),md的四人组就是四个人火力不同,而且机器人具备二段跳和小飞行能力,狼人则拥有强悍的跳跃力。总觉得做格斗做得还行的arcsystem(虽然我不喜欢gg系列)应该可以把角色的个性发挥得更好才对,给每个角色配备独立的武器也好啊······常玩常新

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