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[业评]
为啥国产游戏手柄大多是XBOX按键布局
genesisx
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发表于 2025-4-14 15:58
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posted by wap, platform: Android
以前md手柄热门时,一堆仿md的国产PC手柄,后来还有仿sfc和土星的,再后来PS来了,于是PS风格手柄出来了(反正高仿PS手柄模具在那,不做白不做)再后来双摇杆PS手柄成了主流,但还是能看见诸如sidewinder cobra以及罗技震天盾之类的手柄,再后来PS2系列就成了主流了,各种奇形怪状的手柄都是围绕PS风的,那会儿n64和gc似乎成了边缘产品,除了高仿主机版,还真难找到第三方的PC端,Xbox倒是出过真人快打铁蓝风格的手柄,但Xbox少了俩肩部键,也没多少类似的寨品(我见过电脑报有介绍一款六键排成五星状的神奇风格)到了Xbox360,因为PS3对PS2没啥大差别,倒是加了肩部键的360手柄因为主机的热卖而有各种国产品出现,我记得当年北通阿修罗之类的就是打着和360原柄差不多的手感做卖点的,然后好像就一发不可收拾了。。。我都怀疑是不是跟PS那会一样,高仿寨厂模板现成的多,所以大家都弄。然后反倒是加入触摸面板的PS4的国产手柄看到得好像不多?PS5好像也因为技术内容更多了而罕见国产?。。。然后这几年不知道是不是做外设利润大,阿猫阿狗都来做手柄了,以前一把一两百的无线手柄现在也蹭蹭蹭上三四百了,各种品牌噼里啪啦跑出来。。。算是好事?(可选择多了)但鱼龙混杂也厉害了。。。不过感觉似乎哪怕厂商手柄只兼容ns和PS5,他们也还是更喜欢用360时代延续下来的进化的各种模板?包括hori的PS5手柄,也是左摇杆在上,反而我头像那把手柄的可对调摇杆十字键的那种现在一把居然要上千(做的厂子少)。。。
话说回来,现在有同时支持XboxPS5和ns的无线手柄不?带触摸板支持六轴体感和hd震动的?
本帖最后由 genesisx 于 2025-4-14 16:05 通过手机版编辑
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