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[老游杂谈] 哪些游戏想法很好,可惜没有继续尝试下去?

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原帖由 @gamearts0713tw  于 2020-2-17 19:38 发表
Panzer Dragoon Azel 才是最遺憾的,首次嘗試 STG結合RPG的戰鬥系統就設計得相當成熟且不失射擊感,至今無此類型亦無人能及,可惜太晚發售連SEGA自己都呈半放棄狀態出貨。
关键是大家叫着要重制世嘉说“源代码丢了没法重制了”。。。鬼晓得是真的丢了还是根本不想重制,原版我倒是没啥兴趣,等着重制看看好不好玩。。。

其他的。。。想到霸王大陆,南梦宫PS上做了个重制版就没了,而且还把原版刘备可以一下子拥有荆州和吕小强的玩法给弄没了。PSP的那个简直没法跟霸王大陆比。。。
吞食天地也做过战略版,结果也没了。世嘉做了三国志列传,然后就没做三国志游戏了。。。最后三国就剩光荣这逼瞎搞了。。。


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原帖由 @biorobot  于 2020-2-29 17:29 发表
一直觉得凡人物语没续作可惜了,很神的作品,还收了张美版的正版  
凡人物语的玩法好像比星海和tales系列还复杂,虽然也是即时act战斗,但当年看操作和系统好像复杂程度蛮高的,但玩起来挺欢乐的。剧情不感冒但人物好像特别多。可惜就这么一作,也没有重制。汉化也没见到。。



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傲世三国的双地图机制,其实也算是引鉴传统三国的双地图机制。但是盖房子只能在城里盖,城外就纯粹战斗,更别说野外地图了,然而我也YY过有个rts的地图有这样的多地图模式(是rts,非全战那种回合制)然后可以像模拟城市之类的经营类建筑游戏那样盖房子,而攻城战和守城战又是在这样的城市中开展的。。。其实孢子有点想法,但最后大家都忙着开飞船去欺负原始人了,而非横扫千星那样的开发行星,突突突别的星球,征服整个星系(地图)。。


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