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» 当年从未听到过RTS里有BGM
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[老游杂谈]
当年从未听到过RTS里有BGM
genesisx
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发表于 2019-10-27 22:12
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讲个冷笑话,当年其实是可以听到星际1的BGM(有完整版的单游戏)但因为贪图合集(n合一你们懂的)的“省钱优势”,以及包机房坑爹的省硬盘(毕竟那会儿硬盘很贵的空间又很小)方式,星际1我是有十几年没听到BGM,结果等有条件上完整版的时候,背景音乐听着反倒不喜欢了,毕竟和红警系列比起来,星际好像没那么“洗脑”,没法跟后来怎么压缩也有BGM的魔兽3比。。。反倒是当年尤里复仇出第一版免光盘版(其实是虚拟光驱版)看到剧情和听到BGM,第一感觉真特么带感啊!以前没BGM太特么安静了。。。
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发表于 2019-11-1 23:53
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突然想到2003年左右那一批3Drts的闪耀之星,魔兽3,战锤40000,神话时代,c&cg,这批游戏最大特点就是,玩到的时候已经是大容量光盘硬盘+光纤宽带网络时代,游戏基本都是完整版的(也有砍了过场的版本),战斗中能听到大量的音乐,魔兽3自不必说,每一个种族都有自己特色音乐,跟红警2通用循环的BGM不一样,戴耳机听时,能感受到人类的宗教味,兽族的狂野,不死族诡异的地下风,精灵远古的深邃。每次玩都会沉浸在BGM之中。后来玩ccg,美帝很有美式军乐味道外加美国战争电影特喜欢的那种风格的BGM,天朝各种不伦不类但你没法拒绝的民乐戏剧bgm大杂烩,高绿啊那浓浓的中东风情节奏感很强的音乐,打起来时节奏会变得特别紧张和激烈,这点后来的红警3也有,但显得太吵了。而且衔接得不是很好。而战锤40000,更是打破我对即时战略表现的理解,原来战斗也可以这么帅气,就像电影里的场面一样,里面的各阵营同样有自己独特的音乐。最后神话时代,不同的文明的音乐各有民族风,更复古。个人觉得这批游戏的音乐嗯渲染力不逊色游戏本身。。。每次戴耳机打游戏时,代入感强烈得不要不要的。。。可能相比fps,rts玩家在音乐上反倒有更多的精力去倾听的缘故??
本帖最后由 genesisx 于 2019-11-1 23:54 通过手机版编辑
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