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[老游杂谈] 有没有人跟我一样,不喜欢财宝的STG游戏?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-9-17 12:52 发表
猪头始终认为初代《首领蜂》才是弹幕的精华,那里才能让你随心所欲的穿梭弹幕。早年TOAPLAN系想钻但通常钻不过,彩京必须背板占位,而CAVE在《怒首领蜂》之后,就已经不是猪头这个档次的操控能力所能把握的了,到了大 ...
借着mame的强大玩了把cave的新stg,发现大往生、虫姬俩游戏对比一下,虫姬弹幕虽然密集,但是判定不是非常大,大往生的弹幕有种奇怪的现象,一些子弹明明已经擦过你机身,可以说要飞出去了,机体还是给判定中弹了。以前玩怒首领蜂时为了专门研究哪种弹幕是撞机哪种是擦身而过的,开了无敌研究,结果在那里掌握的弹幕经验到了大往生···居然行不通···另外之前在psp上玩FBA版因为psp机能限制,速度很慢,所以可以很好穿梭,但是在mame上调慢速度,试图研究弹幕规律,发现一些看似穿过去的子弹也依旧会击中机身,不可思议啊·······虫姬反倒好一点,比较有规律可循,擦身而过的也不会判定命中···总之大往生玩得我很郁闷,怒都没有这种感觉····
另外吐槽一下cave,新的飞机都只剩下俩攻击模式的,倒是绊地狱有多种子弹什么的,但似乎又变成razing的玩法了······

财宝什么的,我还是比较喜欢她的闪亮银枪,还有代工的宇宙巡航机5···就是闪亮银枪的很一反传统的把雷电系列升满级无比强大的多向弹变成后多向弹···那感觉真的很独特(逼我绕道敌人后面放子弹么···)


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psp上的大流士G被我咔嚓了(棒子容量不够了···)话说大流士G算是个异类,可以吸收敌方杂兵,还有大鱼,当年看电视播放视频(那时候电视台引进台湾的电玩节目,刚好介绍ps的这个游戏)吸大鱼看的我十分震撼。实际上这大鱼也是个挡子弹的好东西啊,可惜就是没能找到大鱼的hp地址,没法修改···



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