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[老游杂谈] 谈谈我的双截龙经历

2代的打法就是把脚踢变成了反向攻击,在被敌人包围时可以左右开工,记得还玩过另一款游戏,也是这么设定的,但是突然不记得是哪一款了,大家帮我解解。貌似也是街机的。
双截龙系列跟其他打拳游戏比,最大的郁闷点(也是争执点)应该就是出拳的速度了,若说finalfight、怒之铁拳、热血系列等act的打法是“噼噼啪啪噼噼啪啪”,双截龙则是“啪·啪·啪·pia!”出拳慢,且硬。这点脱狱也是这种感觉。连外传性质的战蛙vs双截龙里,俩兄弟的打法都是噼噼啪啪的。虽然说这点让游戏有种“拳拳到肉”的“铁拳感”但也导致了fc版2代在高难度模式下想向capcom的游戏那样左右开弓让包围自己的敌人都吃拳头甚至硬直从而从中突围的玩法不可能在这代里面体现,最后还得靠膝盖飞踹(东丈估计就是学他们的···:D )所以导致只要有连发手柄,菜鸟也能打到很后面(其实很多时候嗝屁的地方不是被敌人围殴而是各种机关、悬崖),即使是hack版的满屏都是boss的高难度版本,也可以(不过这个版本有个bug,海底那关,头上有尖刺的地段,遇到会抓投玩家的大块头,你会被他们一开始就抓投,然后你还没近身就被一拳打飞,而且因为尖刺缘故,你会被捅的哇哇叫然后垂直落到大块头面前,如此反复直到嗝屁····只有复活时一瞬间的无敌能对他们攻击,但往往没那么容易·····)
gba的双截龙a,第一次玩觉得那就是街机的1+2+原创,但比起原作,最大的不同点就是打拳快了,更像后期的热血系列,噼噼啪啪,但不知道为什么,那招新出的跑动爆击拳打到敌人身上怎么看都觉得没啥打击感,好像摸在敌人身上敌人就倒了(太极拳?)····不过这代做得算是对得起玩家和fans了,只是如今,物是人非了···capcom都不做华丽的街机清版act了,人们想玩类似的爽快感打击感极强的横板act,要么街机,要么找模拟器,要么国产页游,要么···DNF···


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不过街机的3代我在模拟器上玩,easy难度,一出来就被电脑左右开弓,虐得倒地不起,想反击,门都没有,很郁闷·······
小时候没见过街机版双截龙,可能是机房去的较少吧,对双截龙的印象还是fc开始的,但是街机后来出的那个热血朋克(还是叫啥来着···热血街头?),就是有一个长得很像古烈的扫把头,然后开局在停车场跟杂兵pk,血和双截龙3(街机)一样都是数字,也是拳拳到肉(但后来模拟器玩了发现也跟双截龙3一样被虐不起),那个游戏给我印象很深,因为当年看到的那台机器,boss音量开得很大,声音非常震撼,打击感很强,印象很深···



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不像,因为那个也是走路过关的,吞噬1好像是骑马过关的···我赶脚是世嘉的某款高难度过关act···或者是konami的····

话说有跳关秘籍的那个,我记得以前玩的卡带是双节棍10下(还是20下,忘了···)爪子和忍者镖都不多···吐槽一下街机版3,居然靠投币买武器····gba要是通关后能选boss就好了~(那时候大概还没在act里加入通关奖励的概念吧,不知道xb360的新版有没有···)


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当年在机房看到有人在fc2代摩天大楼那关,见到直升机前可以往回走(飞机还没出现)然后出现各种画面断层,他们称之为“接骨···”后来自己试过了,感觉就是跳回开局时的地方而已,好像也没多大用处?

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不是,那时候飞机还没出现···打完杂兵,不爬上去,往回跳。能跳到之前走过的楼上,感觉没啥特别的。不知道小时候那些玩的人对这个为啥那么兴奋···难道类似看到魂斗罗第六关杂兵变身时的bug时的兴奋?

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引用:
原帖由 影舞者 于 2012-9-11 18:46 发表

热血硬派
这是一部,貌似还有一款····想不出就只能说就这货了···本家的作品···

脱狱好像是传统的同向拳打脚踢···但是依稀记得我不记得的那部类似脱狱···

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