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[老游杂谈] 个人以为metal slug 6是个粪作

2的隐藏人质,x的新玩法,3的分支路线,都是经典,4···那时候处于snk的移交区,没啥创意拿1复刻也情有可原,5学什么不好,偏偏学当年konami的滑铲运动···到了6,除了刷金币的纯在感····好像也没太多的感觉···隐藏人质、宝物很少、分支很少,敌人很贱,玩法很魂斗罗,最终boss让我想到魂斗罗····这是给魂斗罗致敬还是?!NDS的7,对比同时期的魂斗罗4,感觉魂斗罗4再扯再难,至少创意够了,怀旧也够了,关卡也给力了,7反倒更显得吃老本了(甚至吃的是1+6的老本,而不是3+4的老本···)无奈,到了psp的xx,原以为会跟x一样给人耳目一新的感觉,最后也还是无奈地当打发时光而已···总之,记忆里,2、x、3是无可取代的合金弹头···


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貌似pc有移植版,snk那坑爹的合集(据说直接拿模拟器做的···)



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4之后,本该更多分枝更多隐藏人质更多boss的···最后统统都没了·····于是看到了ps2的真·魂斗罗,虽然对武器系统吐槽不能(蓄力枪设定·····那啥),但是才发觉,魂斗罗又回来了···


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捡到面具的是五代。一个同学说“五代比四代之前容易多了,就是关卡好短,好不容易玩得起劲,居然就要结束了~”不过五代的面具事件俺总觉得没有3的外星人丧尸鬼魅等东西来得有吸引力。但相对的,7和xx的超时空事件,就更没啥动力了····(你丫的,穿越也给我点不一样的感觉啊···怎么连关卡都连着出现相同的两个地区呢)

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