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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

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卡表应该把各种奖励小游戏拿出来做一个合集,什么吃包子砸汽车拆油桶打木人。。。


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引用:
原帖由 @SkywalkerHY  于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
卡表当年要是早点想到把吞食天地做成arpg用龙与地下城的复杂关卡搭配fc吞食天地2的剧情和街机吞食天地2的动作感(来个方向键两次奔跑,奔跑可以接类似↓跳的攻击),估计就没有三国战纪啥事了?不过那个体量估计太大了,他们自己都动力了。。。



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吞2除了美眉,都可以研究敌人的各种惨死法,堪比死神来了系列。
怒铁2有节奏屈死大法,好像很多地方都可以节奏出拳打得电脑愣住,但是最高难度敌人会绕后面,不好屈。街机版(官方移植的那个)好像也不能屈。
战斧,以前我有发帖说过,这游戏80年代出品,已经有加速跑,助跑踢,硬直劈,高跳左右刀,翻滚打等招式,太牛逼了。。。就是boss杂兵单调了点。


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