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经典游戏怀旧专区
» 游戏讲究通关后的多周目要素,是为了牵制中古游戏吧?
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游戏讲究通关后的多周目要素,是为了牵制中古游戏吧?
genesisx
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发表于 2018-2-10 00:48
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想到财宝那个靠游戏时间的累积增加接关和解锁模式以及获得道具的设定……
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发表于 2018-2-11 11:50
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引用:
原帖由
werety
于 2018-2-10 00:53 发表
哪个游戏?
从早年ss的闪亮银枪到dc的斑鸠到ps2的宇宙巡航机······这个设定,倒是让我想到了就翻出来玩个一会儿,就算用尽接关只能在前三关混,结果混着混着就无限接关了······不过后来电脑上玩ss模拟器时倒是直接让我动了歪脑子,把ec修改器(ez那个,可以识别ssf)拿出来把接关和火力都改了,居然成功了,而且地址是固定的可以一直用。结果就再也没折腾了·······
但是多周目解锁隐藏剧情和人物的事情,我倒是觉得是一种提高玩家兴趣增加话题度和提高销量的手段,一般玩家玩到某个时候,发现解锁了某个隐藏要素,兴奋之余肯定会传播开来的,让其他小伙伴来买,杂志还可以以此做专题,提高阅读量~~~~~
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