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[其他] re引擎是不是内部斗争下的产物

就像有人不喜欢虚幻引擎屎黄色一样,我也不喜欢re引擎的土灰色可能形容的不对),说说re引擎是竹内润发起的,目前re引擎作品 有生化危机7.8 鬼泣5 生化危机2.3 怪物猎人崛起和后面的生化危机4 街头霸王6,拿《怪物猎人崛起》不是就很多人玩家喷色彩不好.重看 “深坑” 的演示画面光影 特效 整体色彩亮度比re舒服多了,拿这个做龙之信条 生化 鬼泣 不比re好多了 .制作为了省事怎么方便怎么来,可是游戏厂商不会在意这些东西。维基上看到"Deep Down"是小野易得主导开发的动作多人游戏,还特别开发的新的引擎(Panta Rhei),替代以前的MT 框架引擎,深坑取消开发的原因不得而知,小野易得也离开卡普空。这个引擎可能要贯穿这个世代主机周期了,以上都是胡言乱语。附上深坑宣传演示
https://www.bilibili.com/video/BV1cg411R75x?share_source=copy_web
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为何每个游戏颜色都用同一种色调,衣服 墙壁 石头 水,偏蓝 黑 灰 死气沉沉昏暗昏暗的,这是换美术了还是懒的调吗
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就像使命召唤虽然画面变强了,但还是能一眼看出还是以前引擎那个味
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-14 21:02 发表

当年的虚幻3也是如此,黄,油腻,给人的感觉就是这个引擎的特色,幸好后来的虚幻4没这个毛病。


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我也是 寒霜不知道还在不在用,是不是EA放弃了。ea
引用:
原帖由 lencil 于 2022-6-14 22:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得cryengine和寒霜的色调更符合我的胃口,不太喜欢虚幻那种油乎乎的发黄感觉。

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