魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 10:39 发表 Z系列的人设做成这样也不是简单的画师个人风格,与各方面的妥协有关系 那时候在PS2上做个2D游戏确实没什么限制,但GBA的性能不如PS1 回忆一下,SFC时期X123的人设不低龄,但游戏内的点阵图头身比还不如Z系列 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 12:57 发表 问题是Z1的招式升级过程很漫长,想要练出蓄力攻击需要很长时间的枯燥练级,实际上光练出三段斩都很枯燥了 初始的Zero简直就是个废物 Z2虽然保留了升级系统但至少升级的层数和需要的杀敌数都大幅简化了 下压刀 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 22:47 发表 当年肯定没50万 当年连X4都没卖到50万 当年的一个消息是ZXA的日版要卖到10万才出续作,最后才6万 第三作的代号叫ZXC,在2008年曾经进入初期开发状态 做了一些设定图和基础操作,然后这个项目取消了,改作元祖 ...