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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 10:39 发表

Z系列的人设做成这样也不是简单的画师个人风格,与各方面的妥协有关系
那时候在PS2上做个2D游戏确实没什么限制,但GBA的性能不如PS1

回忆一下,SFC时期X123的人设不低龄,但游戏内的点阵图头身比还不如Z系列
...
z系列的剧情让我感觉到了对x系列的恶意。非把原版z和x都弄死不可的恶意。。。。
zxa失败以后这系列没有复活的想法了么?照理来说就是挂着z系列续作出个zx同等的作品卖个50w不成问题把? zx和zxa我记得都卖得很不错啊。
IC和老卡50w销量都看不上么?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 12:57 发表

问题是Z1的招式升级过程很漫长,想要练出蓄力攻击需要很长时间的枯燥练级,实际上光练出三段斩都很枯燥了
初始的Zero简直就是个废物
Z2虽然保留了升级系统但至少升级的层数和需要的杀敌数都大幅简化了

下压刀 ...
我没记错的话,z1在基地外有个固定杂兵,那种类似鼹鼠一样,但是一次冒出来三段的杂兵,时间性无限出。那玩意武器经验值爆高,剑升满只需要不到半小时。我每次都用它刷武器。很快。
z1的伸缩枪的蓄力斩不会把boss打至无敌,可以再接一发蓄力斩,配合芯片克制一下就是一管子血。
不过z2还能不能这么干我忘了。

[ 本帖最后由 lain2011 于 2022-4-26 22:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 22:47 发表

当年肯定没50万
当年连X4都没卖到50万
当年的一个消息是ZXA的日版要卖到10万才出续作,最后才6万

第三作的代号叫ZXC,在2008年曾经进入初期开发状态
做了一些设定图和基础操作,然后这个项目取消了,改作元祖 ...
我是指,现在这个卖游戏的形势的话,全球全平台50w应该可以吧?
zx当年记得看到个新闻报道说是世界销量很好啊?刚才一查日本国内才9w。。。


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