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[新闻] WiiU怎么那么惨淡?

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原帖由 武松 于 2013-1-30 15:07 发表


我觉得网络这块的投入更不靠谱,属于不得已而为之。很尴尬。

其实这个时代,无论是游戏还是主机,创意就那样了,比拼的不是技术,而都是资本决定。
老任的资本和运营模式决定了其做不出微软这样规模和功能的 ...
那中石油出游戏机必定横扫游戏市场


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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 15:11 发表


就是这个道理。
微软放弃了Zune也是这个道理。

壮士断腕,一个成功的公司既要知道什么时候该进入,更要知道何时该放弃。
止损很重要
微软憋了5年才把ZUNE停产,WIIU才1个月,急什么?5年后和ZUNE一样再说



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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 15:13 发表


假如中石油打算进军这一市场的话,可以依靠收购行业公司啊。
很多企业都是这么干的

只不过人家那么大的垄断企业,占有国家资源,一定嫌该行业赚钱太慢
只要资本雄厚的公司进入市场就会成功,然后成功之后资本更加雄厚,然后50年后 中石油就垄断世界所有产品了?


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NGC已经跌到谷底了,再不来点改变,股东就全逃了
而且软粉不一直嘲笑NGC的性能吗
NGC已经是老任倾注所有心血打造技能的机器了,都用上POWERPC架构的CPU+独立显卡,结果还是被1个月后的XBOX秒杀。
这就证明要堆机能,任天堂不可能堆的过暴发户,一台XBOX亏150美金,你拿什么来比机能?

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原帖由 NintendoVii 于 2013-1-31 23:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

堆不过暴发户就自暴自弃破罐破摔,是不是这个道理?
WII的体感WIIU的第二屏这些革新是属于破罐破摔?那还真牛比,任天堂丢个体感破罐子,索尼微软都要模仿。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 01:24 发表



人家有实力模仿啊,你任天堂有实力模仿别人的机能不?
NGC不把PS2打的满地找牙?机能是靠模仿的,这语文水平真是汗颜。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 19:38 发表



晚出一年半机能就好那么点,这也叫满地找牙?

对于一款主机来说,无论是体感也好,双屏也好,机能也好,都是主机的概念之一,体感能模仿,高机能就不能模仿?
这么点?生化4移植过去多边形特效全缩水不说,过场还变播片CG,NGC比PS2强一个特效级别叫一点。那比360晚1年的PS3呢?跨平台还被秒
机能靠模仿?你要不要单独发一贴问问?

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摩尔定律是18个月翻一番,但是成本可没有规定。
NGC首发25000日元, PS2首发39800日元
距现在1年半前3000元大概可以买GTX570-580级别的显卡,现在2000大概可以搞块缩的很厉害的GTX660TI,性能还是前者强。
谁更会搞机能?

[ 本帖最后由 dickwores 于 2013-2-1 20:02 编辑 ]

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我拿零售版对比零售版,又不是零售版对比OEM定制版,有什么问题?
你不知道老任委托松下生产的松下Q也支持DVD?而且各种接口对应,比PS2高端太多了,是真正的DVD机+NGC

NGC比PS2强这么点,而XBOX比NGC强两条街?你知不知当时有很多开发者说NGC比XBOX强?虽然后续的DOA HALO之类的游戏宣告XBOX比NGC强,但起码这两者特效级别是一致的。而且XBOX比NGC强完全是亏150美金亏出来的,你以为是微软有火星科技?同样NGC比PS2强也不是什么科技实力,这都是要看当时的硬件提供商IBM和ATI的。

你知道PS3性能为什么没有想象中强?当然CELL较难开发事实,但最主要是NV提供的GPU比想象中差了太多,如果当时PS3再晚半年到一年用上8800,结果就完全不同了

[ 本帖最后由 dickwores 于 2013-2-1 20:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 20:23 发表



PS2出的时候DVD什么价钱,GC出的时候DVD什么价钱。

我觉得你需要去了解一下XB比GC强多少,简单的说GC机能并不是很强,特效相对很足,运算能力一般,就如3DS的机能一样,而XB是实打实的机能,各方面都秒GC, ...
GC出的时候DVD仍然是高价,别以为1年多时间DVD就跌到谷底了。

我有说NGC和XBOX差不多?我只是举个例子,当时有开发者称NGC比XBOX强而已。01年左右混游戏论坛的肯定都知道这个新闻。

要说机能差别,XBOX比NGC强一个等级,NGC比PS2强一个等级,这样才公平,而不是“NGC比PS2强一点点,XBOX比NGC强两条街”这种故意抹黑的说法

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 20:45 发表



有开发者称能证明什么?wiiu的机能有开发者称的各种版本,能说明什么?

不多说了,自己看吧
你这是PC版的,XBOX版是480I的,而且我没说NGC比XBOX强。细胞分裂是XBOX和PC共引擎,NGC和PS2用另一个引擎的。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 21:29 发表



支持480p的,这图我也是gamefaqs上xbox版本找的,xbox很多游戏支持法线贴图,这个就是GC不能比的了
开玩笑,法线贴图是DX9的特效,XBOX的GF3支持法线贴图?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 21:44 发表



这个。。。。你自己去google吧,建议多了解一点才发言
我告诉你 COD4都没用上法线贴图,法线贴图必须DX9.0C,Sharder Model 3.0才能支持,你觉得XBOX可能支持吗?顺带一提PS2的特效级别是DX7.0的

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-1 21:54 发表



http://www.gamershell.com/tv/7241.html
你了解下硬件知识吧,XBOX用的是GF3TI,之后经历了GF4系列,GF5系列,到GF6才勉强支持9.0C特效,GF7系列才能运用好,PS3用的是GTX7800缩水版
这种连查都不用查,懂一点硬件知识的都知道,你去下个3DS MAX支持法线贴图的版本,看看技术支持吧

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