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目前为止,剧情最好的rpg是哪个?

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原帖由 jk02 于 2025-12-18 20:05 发表
如何评价皇骑2和FF6?

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让我说的话,这就是俩提纲。
就好像当年上中学那会,英语老师为了提高学生的阅读能力,总是让我们读一些名著的缩写本,比如狄更斯或哈代的,缩到20页左右的小册子。
咱不能说这种缩写本完全没有文学价值,但显然和原本不是一回事。换句话说,如果作者一直就只写这种东西,那肯定也成不了大文豪。
游戏作为一种体裁,不能完全照搬文学的标准,但它也有演绎故事的一套逻辑。但这些都会受限于机能、成本、或游戏本身的游戏性设计。而你说的这俩就就属于典型,FF6是时代限制更多,16位时代不说演出效果,恐怕就容量而言想做到台词自由都困难。而TO这种SRPG,则更多是游戏性方面的设计导致了它不可能让叙事占主角,玩家的大部分精力时间都是花费在战斗和编成上面了。至于上面有人提到的VP1,我看是成本和公司能力问题占主要,它的思路很有趣,是想通过众多英魂的剧情来让玩家‘体验’出一个米德加德,从而和蕾娜斯产生一个精神共鸣。但可惜的是,大部分英魂也就是入队前那几分钟的剧情演出,然后进了队就近乎变成了互相不认识的哑巴,导致了从剧情内容上相当空洞,自然也没有达到所谓群像构成的世界塑造。


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