魔王撒旦
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原帖由 KainX 于 2014-2-16 12:52 发表 土星VF2、DOA分辨率是640x480(http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Video), Model2分辨率是496x384(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... boards#Sega_Model_2)。 理论上光源处理 ...
原帖由 KainX 于 2014-2-16 14:19 发表 我靠VF2有光源?我用最新的m2emulator跑许多遍了,貌似就是莎拉场景闪电跟舜帝场景木筏从石桥下阴影漂过时有明暗效果,都是预先写好的吧。 我个人浅见真正的光源处理应该是有颜色的,就像PS上的刀魂,清晨是白色光 ...
原帖由 KainX 于 2014-2-16 15:04 发表 这个难道不是某些SS游戏的那种“假光源”吗?就是根据操控角色面向决定身体各部贴图明暗、而不是由场景中一个光源决定的。 我是从场景光照效果来判断,一般假光源游戏的场地和背景是没有光照变化的。
原帖由 md2 于 2014-2-16 15:37 发表 你搞混了 场景光照和角色光照是两回事,早期的3D游戏都是没有场景光照的 第一个场景能被光源照亮的游戏是DOOM3 角色肯定是有光源的,是平行光 所谓“角色面向决定身体各部贴图明暗”,其实就是平行光照造 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-16 16:55 发表 是不是QQ3A?
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:23 发表 那不是场景光照 QUAKE2的一个特效,在一定范围提高场景贴图的亮度 配合照亮角色的点光源,会产生动态光源的感觉 查到了 卡马克的专利,光照贴图,预先渲染好一块“亮斑”,以半透明叠加在一定范围的物体贴 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表 静态管线时代的主机估计只有点光源才是绝大多数玩家的概念中的真光源。 自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。 平行光、聚光灯也普遍被认为是假光源,因为这2种光一般"不动"(偶尔有个游戏动了这 ...