魔王撒旦
原帖由 mieumieu 于 2012-7-28 21:51 发表 posted by wap, platform: Android 人们常说的psp的所谓噪点应该是指dithering,在16位色或更低的图像中,常用来创造更平滑的颜色过渡。psp也有很多游戏是用32位色的,那些游戏就看不到所谓噪点了。
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原帖由 mieumieu 于 2012-7-29 21:31 发表 哈,我当年对这个的认识仅限于framebuffer砍半可以省内存上(PSP才2M显存啊,32bit framebuffer * 2 + z就占一大半了,更何况当时还要triple buffer),如果为了dithering再多浪费运算资源的话就不值了 现在似乎都 ...