魔王撒旦
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原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:32 发表 虽然单位周期内可以执行的指令更多,但是,NV2A在整个XBOX架构中,GPU内核频率是不如当时的PC用NV20的,简单地讲就是降频使用,那么即使多几条管线,还是不如NV20。我们看的是最终执行效果,而不是硬件,大致的性能可以用管线x核心频率x显示位宽来评估,单位是bit/s 这个对于一些喜欢比较性能的LU来说,他们会更关注管线数量而忽略位宽和频率 另一方面,编程环境也是考虑,XBOX优化的地方跟PC比实在是有限,大多数主流程序员,还是会照顾到平台移植等商业策略来开发,所以可移植性与稳定性要高于单一效率。如果只为一个平台彻底调整,XBOX也发挥不出来,其他的内存制约,CPU制约已经决定了XBOX的游戏效果。 我的看法还是NV2A是DX7时代的显示技术,当然这个可以讨论,但是希望不是和初心者
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:27 发表 NV2A比NV20弱是大家公认的。 多说已经没意思了,翻老帐只是让2001年的XBOX讨论再一次滑稽播放。当年已经得出结论。
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:38 发表 穿了马甲有什么意思?你说NV2A是DX10都没问题。谁也改变不了小白的思维啊 换了几个马甲来战,再来
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:15 发表 回归楼主的问题,XBOX强还是NAOMI2强?
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表 这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述 回归认真态度,理性客观 XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。 由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
Graphics The XTL graphics support starts with a streamlined DirectX 8.0 architecture optimized specifically for the Xbox hardware, then adds many new features and functions to leverage the power of the Xbox. Titles can obtain direct access to the GPU's push-buffer for finer control of the flow of geometry and commands to the GPU. Other major functionality includes an optimized math library and the XFont font library. Titles can use pixel and vertex shaders and their assemblers to place graphics code directly on the GPU itself for even faster computation (and bandwidth savings). The graphics functionality is topped off with the graphics performance monitoring library D3DPerf and the pixel shader debugger, tools that help titles optimize performance even further.
原帖由 HyperIris 于 2009-5-8 09:31 发表 而ps2的显示芯片可以折算为dx7卡-若干特效