魔王撒旦
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表 景深效果。。。 还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊? 所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所说的“景深”。 简单的说,只要你在现实中把视线集聚一点,那么就会出现景深,比方说你现在在你面前竖起中指。。。然后把视线集中到中指上,你会惊奇的发现,哇,中指外的区域变得不那么清晰了。。。 所以说在电视转播中,是绝对绝对不能出现景深效果的,比如足球比赛,观众需要看到全场景的各个细节,你摄影机强制固定某处清晰其它区域模糊。。。。。会被观众打死的。。。 所以在游戏中,景深效果多半是为了节省系统资源的优化技巧,因为要画面远中近全层次清晰很耗费资源,于是将非重点区域模糊化,以便节省资源,只在重点区域上下功夫。。。 真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。 一个为了节省资源的优化,居然被当做高档的视觉效果。。。。
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原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:28 发表 当然是认真的拉,难道有错吗
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表 我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上. 景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要. 在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:17 发表 我没觉得DOF没有用,而是觉得不能乱用.