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ff系列的死忠大多是BE美学爱好者吧?

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原帖由 hanzo 于 2024-9-18 14:05 发表
FF16的demo下载看了一下,战斗算不错的至少比FF7RE有意思但这人设(其实是审美)实在平淡得令人昏昏欲睡
以上
要说人设其实还行,起码不过不失,但是3D建模完全没有体现人设的气质


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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-18 14:24 发表
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15不就是开局一边玩一遍骂,最后靠死光光拉回好感吗,至少个人体验如此。
FF15没死光光啊,本方主要角色就旅游王子和空气女主死了啊,剩下仨基友,还有一堆亲友都健在啊。
能拉点好感其实就是决战前夜的露营夜话桥段,算是没白瞎平时旅游四人话痨的设计与选的stand by me主题曲。但其实稍后一想,这桥段是有挺有氛围,但对整体剧情铺陈没什么贡献,整个剧情依旧莫名其妙缺东少西。



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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-18 14:42 发表
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经典技巧,第一刀的痛感平复后,紧接着再捅一刀。记得这个后面还有一刀。
挺恶俗的,但我挺吃这个套路。
我咋记得FF15不是这个套路,这个‘围炉夜话’桥段是剧情结束后类似彩蛋的追忆吧?要说刀也就只有一刀。哪怕加上幻想的和露娜的婚礼,也顶多算一刀半(露娜实在太空气了)。
决战时脑壳痛告别基友和之后与亚丹同归于尽,我是完全没有感觉,因为这个角色塑造得太单薄,虽说中年版脑壳痛观感确实比青年时强一些但那时剧情已经基本结束,救不回来了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-9-18 15:51 编辑 ]


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原帖由 mushroommg 于 2024-9-18 23:28 发表
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仨基友没死?
正篇最终战打败亚丹肉身后,脑壳痛和三基友在皇宫门前告别,自己独自进门坐上王座前往灵魂世界和亚丹同归于尽;而三基友在宫门前准备和正在出现的铁巨人等使骸作战.我觉得应该是没死.
DLC伊格尼斯有个if路线,没记错的话需要打穿正篇才能选,里面大舅子和主角组和解没死.于是最终战集合了更多的力量,脑壳痛最终战后也活着.
被删掉的所谓真结局的未来黎明,变成类似FF13的杀神剧,所有人都活着,亚丹也最终获得了解脱安宁.算是happy end

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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-19 11:30 发表
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dlc的设定,很大程度弱化了悲剧色彩,讲真,如果整篇这么搞,就没劲了。就和ffx搞出狗尾续貂的2一个道理。

ff7当年,不也有爱丽丝复活的传说。这次重制不知道最后怎么解决。
不算dlc基友也没死啊.
ff15的剧情本就荒诞,谈不上什么悲剧色彩,勉强说就是脑壳痛接受宿命,但缺的东西实在太多了,而半开放世界让本就缺东西的剧情更显零散,到了最后也就记得四哥们旅行聊天了.
做出来四个人物dlc,大哥和小受的都没什么太大意义,伊格尼斯dlc的意义在于稍微补全了一点大舅子的信息,大舅子在前传影片'王者之剑'里基本是个丑角龙套,在本片里实力设定意外的高但戏份几乎没有,属于一个让人无法理解而多余的角色.dlc算是对人物动机有了一定描述,但还很不够.
亚丹dlc是关键的,交待了游戏一部分背景设定和亚丹的动机,如果说ff15本篇的剧情完成度是25%的话,加上亚丹dlc起码能到30%了,但显然,30%依然离及格还很远.
一个合格的rpg讲究一个剧情连贯性,不能像ff15那样靠出几个独立的个人篇dlc来堆砌.FF7没有CC依然是个很完整的故事,FF15没有亚丹篇就是个莫名其妙的怪胎,因此亚丹篇应该做进主线里,就像FF7里有尼布尔海姆的回忆事件一样.
在我看来,FF15应该是个main story+after story的结构,main story的就如同现在以脑壳痛为主视点进行,实际上是走一遍在剑神所操控中的预定流程;而后after story需要达成一定前提才能进入,此后转换视点,补完帝国相关设定,世界本质及剑神相关设定,最终弑神结局.类似FF13缩编精简一下.

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