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论话题性,dc ps2这种才是牛逼,老话题可以战n页!

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原帖由 samusialan 于 2017-2-11 12:51 发表

那个表有很一些数值是错误的,按其他机器的算法,这里NGC应该是9.5左右;XBOX是14左右;PSV和WIIU两个更是离谱
然后还有一点,4重以上纹理混合XBOX需要2个周期,NGC只要1个周期,结合rebio的一些水面折反射效果和 ...
不要开玩笑,GC怎么可能单周期4纹理,4个纹理的读取显然需要不少于4个周期。拼运算速度,GC比XBOX差的很多。XBOX的主要劣势是带宽。
要说GC比XBOX更‘先进’的功能还是有的,比如说GC一个pixel pass可以绑定8个texture,8个texcoord,不怕速度慢就可以用;它的最大亮点是indirect texture比XBOX的pixel shader更灵活,毕竟ArtX还是很NB的;但遗憾的是没把vertex shader给GC加上所以限制了功能发挥,还有比如没有原生dot3指令等更凸显了速度劣势。


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