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其实我觉得蓝龙也不是很好玩的

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-11 19:19 发表


没错,蓝龙的职业和技能最接近FFT
为啥我觉得更接近FF8?:D


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原帖由 wanghujin 于 2007-6-11 23:16 发表

ff8没有职业的概念,不鼓励练级。人物能力取决于魔法的junction和召唤兽。5级不到的人物照样秒杀隐藏boss。
蓝龙和fft都是有职业的,把有用的职业都练一圈,基本就是德智体美劳全面发展了,1个人可以即是白魔 ...
嗯,考虑到FF8的人物能力实质上全靠junction和魔法论个儿数这两点,确实BD和FF8玩起来还是相差蛮大的……
不过无论FFT还是FF8,人物的级别皆非主要因素,重要的还是职业能力(对应FF8中的GF能力);BD确实对人物级别的要求要高一些,这是它和前两者的区别
至于BD/FFT中转职成某个职业然后获得JP习得职业能力的方式,还是FF8中装备几个GF获得JP习得GF能力的方式。我倒不认为两者有多少本质区别——事实上FFT和BD的转职都非常自由,不比FF8更换个装备GF来得难。
在能力设定方面BD更接近FF8而非FFT,毕竟FFT是S.RPG——BD更像细分了指令能力(但也并不像FFT那样每个白魔法、每个物品的使用许可都需要取得jp来习得),去除属性junction能力,去除精制能力的简化版FF8
战斗方式上,BD确实也吸收了FFT的一些概念(比如charge),而FF8只把GF召唤的吟唱时间引入。基本还属于指令立即生效模式。但……FFT是战棋,所以要说BD的战斗和谁更相似,那显然只能是同为ATB的FF8。
所以其实是这样,FF8和BD的不少设定比较相似。但由于junction和魔法的设定区别,导致了两者玩起来的感受相差很大。
而FFT和BD,也有一部分系统设定比较相似,但两者从类型上讲就不同。从而,很多系统的类似设定,也就流于表面化了



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引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-6-12 08:46 发表
再谈个小体会:
这次BD可以同时5人上阵,敌人也可以达到5人以上(当然,有时会内讧)。
再加上引入了行动的时间轴(这个格兰迪亚,FFT都有),而时间轴的先后可以因为蓄力、敏捷度
等因素而改变。所以这个设定其实为每一战的战略性打下了一定基础,但无奈敌人总体实力比
主角们差了1大截,就算不关心先后行动次序,也照样轻松搞定,枉费了这个不错的设定。
对比看看FFT,特别是前几章主角实力还不是很强的时候,先后次序可以决定1场战斗的胜负。
全局时间条和ATB槽并没什么区别,不过是表示形式不同。说起来,就表现形式,FFT的CT槽倒是和ATB槽更相似呢。蓄力这方面,FF8虽然没有,但是包括Limit技发动,GF发动,也都不是立即发生。同样存在一个‘吟唱/准备’时间。
至于战略性,战棋的战略性,很大一部分建立在地形与空间这个基础上。这是战‘棋’的棋之所在,反观BD,还是RPG传统的前后排方式。要说起来,ED6倒是更有成为战略性的可能(同时有时间条、吟唱时间、角色移动力,攻击距离范围等设定)

前面又有人说BD像FF3,呵呵,我觉得说BD像FFT不如说BD像FF5。


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