魔王撒旦
原帖由 bfking 于 2006-9-26 22:42 发表 这些文章有些看点~~~呵呵,这个我赞同,1080p的话,aa的作用很重要了吗?
查看详细资料
TOP
1080P 的運作並無太大問題, Shader power 是絕對足夠的,
問題是 360 的 Shader Power 夠嗎?
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:53 发表 我只需要看实际效果………… 卖西瓜的都说自己的瓜甜,甜不甜不是你卖瓜决定的,而是由西瓜的真正品质决定的。那就是实际品尝。本身就是生瓜蛋子你说你的瓜甜谁能信? YY是可以的,那是建立在双方都没有实 ...
原帖由 Pele 于 2006-9-27 10:01 发表 绝对足够,应该是说shader是rsx这个木桶上最长的一块木板。 只要是做游戏而不是作tech demo,不会发生水从它那里漏出去的情况
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-27 10:52 发表 从多款XO已经发售的游戏中辛苦地挑选出不错的实拍图片,和PS3上没发售的,只能是网上有什么放什么的图片相比较本身就是不公平的,况且顶多和PS3打个平手,XO够丢人的了。PS3现在能拿出的只是试玩中的场景内容,离 ...
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-27 11:33 发表 “顶多打个平手”,我们也很满意,又回到了DC和PS2初期,画面差距不大的情况上了。
原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:28 发表 メモリバス幅 256bit 128bit フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒 40億テクセル毎秒 这两个阉得太厉害了,恰恰是提高分辨率的致命伤
原帖由 软变硬 于 2006-9-27 12:40 发表 为什么不用256bit 600MHZ的GDDR3呢?现在都是白菜价了, 如果用这个的话,成本不会提升太多的啊,而且功耗还降低了。SONY的硬件工程人员都是吃屎长大的吗?
原帖由 软变硬 于 2006-9-27 13:49 发表 你觉得RSX配置多大的显存位宽和ROP是最合理的? 另外这个听说RSX频率缩水了。NV还真是RP比较差的厂商,当年在XB上搞这样一次,PS3上又来一次。