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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:23 发表
我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
建议你看看这东西。以讹传讹没什么意思
http://www.zophar.net/fileuploads/2/10731bgqkx/playstation.htm


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-26 13:34 发表
我是维罗尼卡首发时购入DC的,说实话,画面非常好的可以跟PS2媲美的游戏只有少数,大多数画面都可以一眼见分晓,性能差距基本大于 XBOX>PS2的差距,有谣传XBOX性能两倍于PS2,(DOA2HR在PS2上跑60帧,坂垣说在XBOX却可以跑到120帧以上!)但是却没能在游戏画面上证实.
我又得贴这张老图了,基本差不多就是多边形能力比较
EA的最初仅基于PS2引擎,后来才提供了XBOX、NGC、PC的支持。



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-26 13:55 发表


480P 和480I 对于处理能力的消耗具体差别有多大 谢谢
机能和输出信号关系不大,和原生分辨率关系很大,换句话说,如果觉得大锯齿特明显,那很大可能是原生分辨率偏低。


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-26 14:15 发表
谢谢回答
DC游戏 锯齿少  PS2游戏 锯齿多 先不说画面  是否表示PS2原生分辨率比480I还要低
理论上讲,同样的原生分辨率,逐行不会比隔行减少锯齿(观感则因人而异,不好说。觉得逐行后更因为清楚了,因此锯齿显得更锐利了的也有不少人)。
DC原生分辨率比PS2高,其实也是正常的。毕竟PS2受eDram容量限制很明显。
不过机能则应该用运算复杂度与重复运算次数的乘积来衡量,更高的原生分辨率,代表运算执行的次数更多,而效果更复杂,则代表运算的复杂度更高。

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