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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-31 11:32 发表
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按理说gc 显存只有3m,虽然有压缩,但要做480p也有些压力,所以官方支持的也少
gc的关键是,它的1T-SRAM可以当texture-cache用而不是只能当texture-buffer来用。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表
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640×480×24/8=900KB
为啥?
还有Z-Buffer你没算
不过依然是够的,GC的2MB的EFB(内嵌1T-SRAM用作帧缓存的那部分)设计就是按最高640 x 528 x (24bit Color+24bit Z)来设计的。当然,开启反锯齿要减半。
另外,显示用的帧缓存是放在主内存的,称作XFB,且XFB的格式是YUYV(YUV422格式的一种,UV分辨率减半,平均每像素16bit),换句话说,双缓冲不消耗额外的EFB,消耗的是主内存。



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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 21:54 发表

你认为gc 移植dc游戏 480p要用16bit,贴图也缩水也原因是什么
不知道


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