魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2025-11-15 10:47 发表 posted by wap, platform: Android voodoo就是傻快 色彩太拉了 当年显卡色彩好出名的就是power vr
查看详细资料
TOP
原帖由 夏青 于 2025-11-15 11:37 发表 posted by wap, platform: Android matrox的3d加速一坨 色彩好只能用在平面设计领域 前面说讨论的当然是游戏机能用的卡
原帖由 夏青 于 2025-11-15 11:49 发表 posted by wap, platform: Android 你是不是记忆混乱了 matrox3d卡性能这么好,怎么没人用呢
原帖由 夏青 于 2025-11-15 12:01 发表 posted by wap, platform: Android 我肯定是没用过Matrox的显卡 也都是当年的pc杂志上看的二手咨询 但是维基百科了一下,发现和我的印象还是挺贴切的 2d小伙一阵,3d跟本不行 Matrox made several attempts to ...
原帖由 KainX 于 2025-11-15 13:31 发表 DC设计基于NAOMI就是最佳选择,错在发售太早没赶上硬件T&L。
原帖由 KainX 于 2025-11-15 14:40 发表 我指的是NAOMI 2里那个专门处理T&L的GPU"Elan",这个是可编程的。 当然DC在2000年前发售的话也不可能用满血版、上个"ELan"1/3到1/2性能的大幅阉割版就能跟PS2血拼了。
原帖由 KainX 于 2025-11-15 16:32 发表 我也没有详细查,就是简单问了下AI: 不过我确定NAOMI 2的可编程T&L肯定不是基于shad ...
原帖由 KainX 于 2025-11-15 17:25 发表 “6个光源不降速这点是写在sdk里的”有链接吗? 光源方面我只查到NAOMI 2每个多边形最多16个光源这一个硬件限制; 至于Elan官方数据是一千万多边形/秒可处理6个光源、两千六百万多边形/秒可处理4个光源、一亿无纹 ...
原帖由 KainX 于 2025-11-15 18:24 发表 我只在nl2LightSetML和nl2LightSetMLIndi里看到“ライティングの設定は ライトが最大16個+アンビエント1個 です。”这一个相关说明,其他的都是如何设置每个光源的参数。
原帖由 KainX 于 2025-11-15 19:16 发表 “6个光源性能无下降。” “少于6个光源时、每个负荷约为1-2%,多于7个光源时、每个负荷会增加到约20-25%,开启16个光源时的负荷约为开启一个时的2.3倍。” 这难道不是可编程的意思吗?
原帖由 chenke 于 2025-11-15 19:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 我为那啥海底demo还买了一个幻日显卡
原帖由 KainX 于 2025-11-15 20:14 发表 没错,你说的正是DX的rendering pipeline的工作模式,其实跟NAOMI 2/Elan的运作模式相差不大。 NAOMI 2是CPU把顶点原始数据送至Elan,然后由Elan执行关键的几何运算,区别在于这个“顶点原始数据”并不像DX7那样完 ...