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ns2的dlss应该很垃圾吧

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 13:36 发表
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原生60帧如果不是限帧,用了超分就没法60了,因为dlss的原理是等原生帧渲染结束再开始超分,是串行的
是串行不假,但是可以流水线化的,简单说就是上一帧的DLSS可以和当前帧的常规渲染并行,因为他们用的是不同单元。当然这会增加1帧的输入延迟。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 15:58 发表
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pc端测过吗,1080原生和1080再dlss 4k的帧数差别
这取决于具体实现,说白了就是GPU异步计算的功能应用。不过PC上目前大概没这个需求,毕竟从1080->4k的,在2060S上也就是2ms的时间的消耗。



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