魔王撒旦
原帖由 samusialan 于 2021-6-22 13:49 发表 gc功能指标优势应该是2个吧(对比xbox) 1是顶点光源下多边形是同代最多的,但逐像素光源下多边形只比dc强不如另外两 2是单周期8纹理拾取,然后才是基于这个的8光源干涉,不过其实真正实用上效率应该也不会比xbox( ...
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原帖由 samusialan 于 2021-6-22 14:22 发表 感谢详解 关于顶点的问题,我看的文章个人理解大体意思是gc那套t&l正是因为灵活性差,反过来说优化潜力大(一堆看不懂的代码),然后就是基于这样理论多边形多,也可能是我不懂理解反而错了
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 09:31 发表 ps2机能差不用黑吧。 现在想不起来了,他那6600万多边形到底是怎么吹的牛逼,以前记得有人科普过,好像也不能说是完全错误瞎吹,就是给了你一个很片面的结论。