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20年前的PC硬件和游戏你还记得吗?

98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。
RTS在星际出来之前,个人主要还是玩War2,其实那会TA(横扫千军)已经出了,不过不怎么流行,记得正版引进得在99年了,黑暗王朝引进得早一些。
RPG,除了diablo外,新天地引进了westwood的大地传说2,4张盘好像,玩得比较痛苦,游戏bug不少,操作也不人性化。魔法门6,98年也出了,但中文版好像是99年引进国内的吧,此外98年,FF7的PC版出来了,当时流行起了一股软波表风。yamaha 724这声卡也是从那时候开始有的名。后来还有挂羊头卖狗肉的‘yamaha 734’根本就和yamaha没关系。
EA的游戏还是挺流行的,比如极品飞车和fifa,那会fifa还是很搞的,记得Ctrl+D是马赛回旋。ctrl+q是布兰科蛙跳。在fifa 98里还好,成功率不那么高,到了98世界杯里,这些组合技就开始破坏平衡了。到了99就完全成了冰上芭蕾,马赛回旋转圈转个没完……
动作游戏,那会应该还是古墓丽影比较流行,此外还有个双子星传奇2,也是新天地引进的,解密成分更多一些,不过也算有特点。
格斗游戏,那会兴起了一阵移植潮,snk的饿狼3和真侍魂,capcom的SFZ和SFZ2,Sega的VF2和东京番外地等,真侍魂和SFZ2算是比较流行的。
还有,好像心跳回忆1的PC版是98年左右出的吧。当时大众软件还宣传了一阵。
华人游戏,那会金庸群侠热还没退侠客英雄传3好像出了,但这游戏没什么重复价值,所以退热很快。战棋从炎龙转到超时空英雄传说2了似乎。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2019-1-1 10:41 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表

Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马 ...
那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。
glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那会家里还没上网,也许是大众软件光盘里带的。那就难怪比quake2晚了。这东西刚开始一用,觉得马赛克消除了太爽了,但后来发现特效缺了一些,比如火箭弹的照亮功能,还有水面下的扭曲效果都没了,火箭弹照亮可以调配置调出来,水下扭曲忘了调没调出来了。没记错好像恐龙猎人那会也从N64移植PC了,那个配置要求比quake2低。
unreal我记得那时候是有宣传32位真彩色的,所以从这个角度来讲,glide版也算有所缺失。后来好像还宣传过S3TC纹理压缩。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:03 发表

Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后
Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年

技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的
倒是U ...
早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且后面出的显卡不支持以前显卡的API。最尴尬的是G100,这玩意既不支持D3D OGL,也没有什么自己的SDK,就出了一个针对3ds max的驱动了事。G200是相当长时间没有原生的OpenGL支持,是使用D3D做了个wrapper,不过速度还凑合,介于I740和TNT之间,画质倒是相当不错。到了G400算是各方面都不错,还支持EMBM这个当时很cool的特性。但从那开始也就走到头了。


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