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[其他] 战神系列HD两大“传统”

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原帖由 wind 于 2017-1-2 15:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我记得我没做过什么特殊设置,默认就是全屏
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2017-1-2 16:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 17:12 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背
但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。
本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通 ...
过扫描这事确实是比较久远的事情了,但影响还是比较持久的,并不是说从CRT之后就没了这样。前两年好像还看见过抱怨新买国产电视HDMI无法点对点,有过扫现象等等。
当然,把过扫直接忽略掉,直接按预设安全区来做,也是通行的方法之一。
但现在让人吐槽的是PS4引入的这个机制,被不同厂商以不同方式处理,而有些处理又是相反的。导致了校准也不是(比如FIFA的UI出屏了),不校准也不是(比如有些游戏黑边),这就适得其反了。我比较奇怪的是Sony的TCR没有相关的规定么?或是审的不严?



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