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[业评] 你们没觉得source引擎画面很糙吗

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原帖由 refus001 于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
泄露版没玩过。
就拿正式版来说,Doom3在我看来是当年三个FPS(Doom3, Farcry, HL2)中画面最糟的一个。尤其在‘糙’这点上,Doom3说第二没人敢说第一。
造成糙的最大原因就是shadow volume导致必须节约顶点。所以doom3的顶点其实比较吝啬,尤其是在建筑物上。但全靠贴图是无法体现合格的形状细节的,而且贴图精度并不高。所以稍微靠近一点,墙面的粗糙感就扑面而来。而且doom3的光照模型都是local lighting且使用简单的blinn-phong模型,所以材质表现也并不理想。因为诸如brushed metal材质,需要使用诸如各向异性光照才能有好效果,而诸如瓷砖等比较光滑的材质,需要环境反射,但整个doom3都很少环境反射,这就制约了效果。
相对而言,HL2则体现了‘真实感来源于反射’这点,无论是瓷砖还是水面都有很好的效果,而且在场景中使用多地点diffuse cubemap与reflect cubemap采样,一直到现在都是常用而且重要的技术。


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