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[模拟相关] ps1的3d游戏有哪些抖动非常厉害的?

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原帖由 samusialan 于 2016-3-13 17:32 发表

是这样吗?没有FPU的机器拿来做3D游戏,这个有点屌吧,不可能就这个方面需要大量浮点运算而已吧,也能这样将就?
N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的trade-off)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-3-14 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米3
好像从dc开始才有浮点运算的吧,是不是
N64的CPU应该是有浮点单元的,不过3d transform用的是RSP。



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