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[新闻] 一图流:1956年至2015年各类电子设备(含主机)性能参数对比

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-26 18:40 发表

只是简单对比理论浮点而已,没什么意义,特色都没比
比如Xbox有法线,Wii没有
但Wii的内存比Xbox大,这也没提

至于最直观的跨平台对比
刀魂2,PS2和NGC是480P,Xbox是720P
分裂细胞3,都是480P,但画质也有 ...
问题在于纯论Flops,XBOX也就和PS2相当,而GC与Wii还不如PS2。
XBOX的CPU一个周期可以有4个 flops(SSE没有FMAC指令,而且throughput最高的也是1 inst/cycle)然后NV2A的VS部分可以一个周期16flops(2个mad)
这样一来,733*4+233*16 = 6.6GFlop,稍强于PS2的6.2G。
XBOX比PS2强在于架构的领先。导致VS部分的效率远高于EE(EE的VU全用在顶点运算上也不如NV2A,同时NV2A有post VS cache,顶点复用率比PS2高得多,而且PS的存在,可以最大限度避免multipass,导致可以节省大量的顶点运算)。


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