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世嘉Model 2是什么设计思路?

引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-9 02:14 发表
我反正觉得Model2根本没有3D加速,靠的是多个协处理器堆多边形。就是不知道透视校正是怎么实现的。
透视矫正只需要临时存储当前光栅化多边形顶点的1/z并运算出dda即可,所需存储空间是固定且很小的,并不需要z缓存。
PS/SS没有透视矫正并不是因为没有z缓存,而是它们的多边形在光栅化时,根本就没有Z或1/Z这些信息参与,而只有XY信息。这也是为何说它们不算完整的2D硬件。


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引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-10 20:53 发表

SS也就罢了,PS都有GTE了、按理说比Model2先进,居然也不能计算Z轴信息?
所以说PS的几何运算部分比较有前瞻性,但光栅化及像素处理部分,大概是出于成本等原因还是相对比较保守的,不过在那个年代已经不错啦。



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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-11 02:09 发表

PS的GTE有那么神吗?感觉只是一个辅助芯片,但是没有达到GPU的级别吧?而且ps游戏常见的多边形“接缝”问题也是因为GTE运算精度误差大所致。
没人说GTE能达到后来所说的GPU等级吧。不过有一个专门的协处理器负责加速向量运算,总的说还是相当明智的选择。
精度问题,GTE的尽管是定点数运算(连后来的N64的RSP也是定点的嘛,定点单元也有用性能换精度的办法),其实精度也不是那么不堪,至于接缝,不能全怪到GTE上,光栅化单元也有责任的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-2-11 14:23 编辑 ]


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