魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:52 发表 暴力堆多边形,在叠加渲染效果的情况下(强调这个是为了排除PS2纸面上那个没有实际意义的6600万),PS2的实际多边形数量是每秒1500万,TNT2网上能查到的数据是1000万,我不知道这是理论数据还是叠加渲染的实际数据 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:02 发表 EE除了游戏机还能有什么商业应用?这是一个注重浮点大于整数性能的CPU,专门为游戏打造,与传统意义的PC平台CPU完全不同 PS2能装linux当作普通的电脑用,因为EE整数性能不好,效果不佳,但玩游戏当然是浮点性能更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 21:20 发表 4MB显存,Frame Buffer 2MB(1MB X Double Buffer),Z buffer 1MB,Texture Cache 1MB 这是MGS2开发者文档里给出的选择,你想看的话我可以去资料盘翻翻,有详细说明
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-15 21:40 发表 其实gs基本就是相当于ee的rops了吧。。。