魔王撒旦
原帖由 supperllx 于 2015-1-6 14:03 发表 理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*2 ...
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原帖由 supperllx 于 2015-1-6 14:37 发表 何出此言?3ds的3d模式相比2d模式,建模量并没有增加,也没有重复建模,对比正统的800*240输出,这点永远是减负了。