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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 supperllx 于 2015-1-6 14:03 发表
理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*2 ...
显然GPU负担小不了多少,不少时候负担会更重。


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引用:
原帖由 supperllx 于 2015-1-6 14:37 发表
何出此言?3ds的3d模式相比2d模式,建模量并没有增加,也没有重复建模,对比正统的800*240输出,这点永远是减负了。
分辨率加倍,粗略可以认为像素运算量加倍,前提是所有RenderTarget(比如shadow map,reflect map等)统统随分辨率加倍。如果考虑到texture cache之类的可能还会再稍微高一点点
但两个视角两次渲染,连同顶点运算都要增加——因为透视矩阵都变了。
所以2个400x240,一般而言对GPU的负担是大于1个800x240的。



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