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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

占位看天师~


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:09 发表


RSX是E版主提供的,想质疑就等着被奚落吧。
Eji提供数据又怎么了?不过是把后藤大爷原本错误的4D+1D改成3D+1D(or 2D+2D)来算罢了
转个大半年前的老贴
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... Dreplies&page=3
43楼开始看吧天师。:D



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:26 发表


对啊,把错误的数据改正了,怎么了?
啥错误的数据到今天才修正啊?
这是当初我写的
引用:
RSX:(4*madd*2*24+8*5*madd)*550
C1:((4*madd+add)*48+16*texld)*500
是指当初我假设的RSX的550Mhz被你修正成500Mhz了吗?:D


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:32 发表
终于来了个谈正事的,欢迎hourousha上课。
没那闲工夫,我不是给你了个大半年前的帖子了吗,我可没兴趣把大半年前的话再重复一遍……:D

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哎,我听从天师的命令,一直在旁边安静看着,怎么天师还是走了?耍大牌吗?BS

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:46 发表
H大,你有关于时间片的资料么?
没有具体的,天师说的那个是R600的东西。
你可以去问问RPHT兄,其实只要知道SU的负载状态,不就ok了么。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 18:02 发表


我也不是很清楚...
从来没有什么这方面的文档。我认为还是共享ALU单元, 通过thread alloc来调节VS/PS权重.
其实说的就是这种方式呀,1个thread将一个ALUs block运算资源作用于64个元素,元素性质决定了该thread属于VS还是PS。其实aeondxf兄关心的就是一个ALUs block的thread切换的最小时间间隔啊。:D

至于效果而言可以从ALU Utilization来观察,不知XDK的PIX能不能做到这点?

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-5-30 21:34 发表



为什么你们都来了,eji不来?
我猜大概因为Eji是温和主义兼行事严肃这原因吧?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 21:38 发表


fine-grained multi-threading的线程切换应该是1 cycle吧。不过C1的batch是64而SIMD是16, 所以应该是4 cycle为单位..
Pix? 不会有这么底层的。
其实NV提供的PIX插件可以显示VS/PS/rasterazation等的利用率。这个当然要配合特制驱动。
而ATI前几个月的那个GPU PerfStudio(也就是以前宣传的那个PerfDash)也可以显示VS/PS分离结构下wait for PS和wait for VS的几率。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 22:00 发表
没有明显的ALU利用率的数据
其实想想也是,就算知道了这个对开发者也没什么用。又不像分离式VS/PS结构一样可以让开发者手动平衡VS/PS比重来增加速度。

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哇,天师果然对我等不离不弃,又来啦,欢迎~

天师带来了一个新词——随意分配时间片,很有趣。希望天师用操作系统原理(这个天师应该学过吧)来为我们解释一下~顺便说明一下不能‘随意分配时间片’带来的‘危害’:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 10:00 发表


1、不知道啊,你说呢?不是你提的吗?
2、统一架构有个极限值吧,VS多了,分配的PS自然少,你说对吗?
3、300W?你还是先预习预习再说吧。
天师不要客气,给我们讲讲嘛~
至于300万的出处
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
有这样一段
引用:
澤田泰英氏:「キャラクタは1万~2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」
我在tg翻译了不止一次,不过你也可以去问问Eji。看他能否翻译出不同的意思。
顺便还有这样一段
引用:
石田氏:「実際に計測してみたんですが、現状の2.5Dモーションブラーは大体5msくらいで、そのうちの頂点引き延ばし処理は1msくらいですね。Xbox 360 GPUの頂点性能は最新のPC向けGPUのNVIDIA GeForce 8800シリーズと比較してもいい勝負だという手応えですね」
顺便一提,上面的东西都是Capcom自己说的,不是我说的:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 10:05 发表


你看主楼的数据比较啊,PS方面RSX还强于C1,难道这就垃圾了?你说说差半代为什么就垃圾了?
呵呵,主楼的数据比较
单独拿出来还能勉强说得过去。用来比较,显然无厘头得可以。
为何?我在大半年前就说了
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... Dreplies&page=3
还是那句话,从43楼开始看。
要不你把Eji也拉过来?别老片段引用别人的话,搞不好会歪曲了别人原意哦?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 10:32 发表
LP使用了一些OGL trick,用到了额外的polyogn。
LP用了一些OGL trick

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我始终认为,天师是可爱的,不过,他连累Eji这事是不厚道的:D

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