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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 13:48 发表

一直都是说320流处理器

就是RV730的规格
也就贴吧一直这么说的吧,反正neogaf和b3d不是。记得当初有从SDK给出的线程数量推测的,也有从die shot面积和区域推测的。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:03 发表

有意思~求GAF和B3D的相关帖子。。。
回帖都不看贴的么,114楼已经给出了。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:13 发表
160流处理器那就233了

这种情况下,GPU性能只相当于360的73%

难怪内存带宽比XBOX360少那么多。。。

看来任天堂的工程师确实算计的很精明
360的SP是4D Vector+1D Scalar的co-issue结构,怎么说也比5D VLIW效率要低。所以Wuu的shader实际性能根据具体情况并不见得比X360低。

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引用:
原帖由 塌方 于 2014-10-1 21:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
360的256记得是edram的内部传输速度,到GPU的外部速度是32
wiiu也应该是内部281外部70
总感觉好像内部速度没啥用,还是看外部好了。。。。。
X360的edram到GPU的传输速度是32G,因为32G已经足够了,这是因为X360的edram的作用只是RenderTarget相关操作,而MSAA所需的color/z sample expand是在edram内部完成的,因此对于X360来说,传输需要的带宽就是一个周期8个32bit color+8个32bit z/stencil(8个ROP嘛)。所以带宽所需就是500Mhz*8*(4Byte+4Byte)=32GB/s
256GB/s是内部的最大值,也是极端情况,也就是在MSAAx4情况下,同时开启ZCompare,ZWrite,Alpha Blending时的带宽,这时所需的是500Mhz*8*4(sample)*(4ByteColorRead+4ByteColorWrite+4ByteZRead+4ByteZWrite)=256G

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-10-1 22:49 编辑 ]
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