魔王撒旦
原帖由 FXCarl 于 2010-11-23 10:42 发表 像素着色也是一样的,因为决定光照的是法线信息。 像素着色在计算漫反射的时候,和硬件的 Gouraud Shading 是一样的结果 …… Specular 分量会有所不同。 但是对于汽车游戏建模有个非常有趣的问题,就是连 ...
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