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[新闻] GT5正式版国外玩家游戏内存实际游戏截图 真正原貌重现 阿凡达赛车海量截图

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-11-23 10:42 发表
像素着色也是一样的,因为决定光照的是法线信息。
像素着色在计算漫反射的时候,和硬件的 Gouraud Shading 是一样的结果 …… Specular 分量会有所不同。
但是对于汽车游戏建模有个非常有趣的问题,就是连 ...
怎么可能per-pixel的diffuse和per-vertex后Gouraud Shading的结果一样,这个结论只有当triangle的3个顶点法线与面法线皆重合时才成立。


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