魔王撒旦
原帖由 jk02 于 2023-8-2 19:44 发表 01年的PS2鬼武者1在03年移植到PC,据说Geforce 3玩着都卡,PS2首发299美元很亲民了
查看详细资料
TOP
原帖由 小悟空 于 2023-8-2 20:32 发表 一看你就不是玩quake的,真正玩q2q3的,为了追求高流畅度,画面都是调最差的 而且玩q2q3最好的卡在当时是voodoo系卡,你吹的quake3效果跟你m64毛关系没有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-2 23:52 发表 对,他记错了,Voodoo在Q3没啥优势 Voodoo那个时期有优势的游戏是虚幻和虚幻竞技场 Epic这俩游戏的Glide特效独占了好几年,下放给OpenGL和DX7是很晚很晚的事情 至于卡马克我昨天在隔壁帖子回复过 Q1早期只支 ...
原帖由 小悟空 于 2023-8-3 00:16 发表 g400玩q3帧数比不过v3,v系掉下神坛不是单单一个游戏能踹下去的,哪怕是q3,v3确实只支持16bit色,但v4就能支持32了 时间很久,确实记忆会有偏差,但我的印象中,玩q3主流都是v系卡,至少我的圈子是这样,这个错不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-3 00:37 发表 除了32位色其他虚幻1特性应该都是给Glide量身定做的 因为Tim Sweeny在回忆录里明确说过一开始软加速效果很烂,他们第一个硬件加速流畅跑起来的接口就是Glide 到无印本体发售为止的QA基本也是在Voodoo上做的,所以 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-3 01:08 发表 Tim说那个时候大概是1996年,CPU性能和1998年不能相比
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 18:24 发表 同一个游戏的比较当然早就有了,20年前寂静岭2 MGS2 WE7上PC的时候就在比较了 值得一提的是当时一个争论点,寂静岭2的Xbox和PC版雾气比PS2版淡,成了个著名的例子 后来ZOE2初版在PS3上出事的时候,这个例子也拿来作为PS2可以仗着高填充率无脑堆半透明,但其他平台移植时需要灵活谨慎的例子 有专业人士翻过档案后表示Xbox其实是降频的GF4 而且在主机上用的是NV自己的API,而不是PC上那个通用的DX8,所以能实现更多功能 比如PC的DX8没有法线,但Xbox首发就有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 23:46 发表 3DMARK01有几项测试我确实忘了 我记得以前查找PC游戏哪个最早有法线贴图的时候给出来的都是DOOM3或者HL2这种公布的早但发售的很晚的游戏 主机应该就是Halo 1这批了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 01:25 发表 https://cdn.mobygames.com/screen ... of-riddick-escape-f ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 01:28 发表 兼容性有些毛病 凑合玩的话N卡DX7级别的比如GF2就能勉强运行(缺特效),但是Radeon 7XXX不行 首发的时候A卡全部有严重的问题,过了一阵子出了一个补丁,把DX8 DX9的A卡都修正常了,甚至特效还比N卡多一点(物体 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 01:50 发表 HL2确实充分利用了DX9无印的标准 但DOOM3我好像没记得有多少OpenGL2独占效果?用DX9的显卡只是因为GF4的算力不够了 毕竟OpenGL2正式发布的时候DOOM3已经开发了好多年了,而且快做完了 不像HL2是开发到一半DX9就 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 02:09 发表 小熊在线的链接找不到了,用个国外类似的 https://www.anandtech.com/show/1549/2 当时的评测我还是有印象的,DX7显卡都能运行HL2,虽然特效很差帧数很低但能运行 DX8主要是缺在水面特效上 DX8和DX8.1的特效区 ...