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聊聊《羊蹄山》这款罐头

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原帖由 79859899 于 2025-12-3 08:54 发表
影和羊蹄山都白金了  我的感觉是吃完了影再吃羊蹄 感觉羊蹄的口感更好了
对我而言 虽然羊蹄的剧本比影强太多,但是剧本依然很薄弱。但确实如上所说,至少时间可控,最后让你忍着玩下去。
画面我觉得影的场景建模比 ...
我是没觉出羊蹄比影的剧本强多少。
影是从头到尾都很平淡,存在感稀薄。
对马也好羊蹄也好,它属于前面也很平,甚至刻意隐藏了一些信息,但它们在最后会有一个伏笔的回收升华,就好像对马岛,只玩前80%会让你觉得舅舅就是一个莫名其妙的西方人想象中的武士道符号。但玩到结局会发现舅舅这人并不只是一个符号,还是有点意思的。
换句话说,这个系列的剧情体验,纯粹就是依赖最后那一哆嗦,做好了就给人感觉不错,做不好就会加倍反噬,对马岛属于前者,很遗憾羊蹄山就属于后者。斋藤的动机和行为从始至终就非常微妙,游戏过程中支线任务找到的那些斋藤的信息碎片没起到什么丰富人物的作用。而主角的转变也非常生硬,走出仇恨没问题,但不是这么写的好吧。所以我对羊蹄山的剧本评价是远不如对马岛,甚至比影的体验更差,因为影属于没体会到有什么剧情,而羊蹄山属于让你体会到一个巨莫名其妙的剧情。
此外,我个人认为音乐方面也不如对马岛,羊蹄山中最让我有感觉的音乐还是境井仁支线墓前那段一代中Ilan Eshkeri写的主题音乐的变奏。


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