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» 3DMark对iPhone和PS4与Switch同级别显卡的数据量化
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[新闻]
3DMark对iPhone和PS4与Switch同级别显卡的数据量化
hourousha
魔王撒旦
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发表于 2025-2-20 22:55
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DX11那个顺序无关半透明,用per-pixel linked list实现的,效率并不咋地。
这玩意还得感谢Intel,Intel在Haswell集显上搞了个pixelSync,在OIT效果尚可的情况下性能大幅提升,这玩意后来稍微调整了一下改名Rasterizer ordered views和Conservative Rasterization一起被搞进了DX11.3的可选功能里,但可以想见的,ROV一开始只有Intel支持,NVidia是从GTX900开始支持的,AMD要更晚,GCN不支持。
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本帖最后由 hourousha 于 2025-2-20 22:56 编辑
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