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育碧文档对ps34和xbx的并行计算打分

这已经几乎是最适合Cell的应用场景,结果也就和残废低频的jaguar半斤八两,这不已经说明问题了?
我之前就说,原本设想的全用Cell渲染的路子也并不是理论上不行,几何方面不用说,像素方面cluster based deferred shading也很适合,但回到那个年代,PS3属于早产儿先天不足,G80几乎同期发售,就显得Cell很半吊子了。而且即使G80那一代,想做完全的GPU Driven pipeline,性能也还是差点,何况PS3呢。


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