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【剧透】通了闪之轨迹3,这编剧已经神志不清了吧

这就是一个故事拖成10来个作品,离20年不远了还讲不完的德行。
为了刺激销量,让老人物出来拉情怀,但老玩家对这种高度模板化的剧情推进方式早就吐了好吗。
而且越做越不学好,既然把一个故事分割成N个作品,那么自然就不可能有什么实际的‘不同分支’,那还搞个P羁绊系统,反而把人物刻画分散化弱化了,羁绊到最后无非几句片汤话和那糟糕的画面,尴尬得要命。
至于什么战斗力都是细枝末节,全都是剧情需要,没必要深究,要说起来,零轨碧轨里城管他哥能和风剑打得不相上下,却被小手枪一枪打死了找谁说理去……


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引用:
原帖由 sniper53 于 2019-1-13 20:50 发表
posted by wap, platform: 小米
最终战劫焰被三个旧七组拖住的确很扯,按说分组看大门最强的应该留最后吧…结果最后看大门的居然是最弱的铁血之子…
另外我觉得轨迹模式应该改一下了,先不说画面演出什么的毕竟小厂 ...
那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。
这系列相比迷宫,那种日常+做小任务->阶段event的模式,造成的重复感更加致命,第一部帮人找猫,到了第八部还要帮人找猫,说出来都觉得可笑。
说到底,这系列最大的问题是没把长度控制在一个可控且合理的范围内,电视肥皂剧可以出个几百个钟头,但那玩意只要被动的接受就成;但换成游戏的话,就会让疲劳感厌烦感急剧提升,要说起来,闪轨系列的迷宫并不难,但让你觉得很烦的原因我猜就在这里,换句话说,戏拖得太长了,已经让人不想玩下去,只想像对待肥皂剧一样把剧情看完就好。



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