魔王撒旦
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原帖由 塌方 于 2013-7-1 13:38 发表 这可是DX11的标配技术 哪里胡扯了。。。 当然,三公主版肯定是没有的
原帖由 sceic 于 2013-7-1 13:41 发表 动态的不是早就有的LOD技术么,和 Tessellation 扯上不是很奇怪? 后者是ATI的技术,且需硬件支持。
原帖由 卖哥 于 2013-7-1 20:20 发表 主要是省储存,同时省带宽 能够曲面细分实现的东西,直接做暴力模型也不费事。
原帖由 md2 于 2013-7-1 16:11 发表 DX8那个好像不是曲面细分 简单说就是把长方体给你变成圆柱体的技术 不是几乎,是完全没有实用性,连墙都圆乎乎的
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-1 21:20 发表 细分是vertex based的,游戏上位移贴图是pixel based的,这点不矛盾吧。。 那细分应用该是能省好多内存吧,一大堆lod都不用读进去了。。 但为啥本世代的游戏应用得那么少呢?或者实用性那么差呢?记得就一 ...