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» 小白疑问,都说高解和抗锯齿耗机能,其实机能省下来也没用吧?
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[业评]
小白疑问,都说高解和抗锯齿耗机能,其实机能省下来也没用吧?
hourousha
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发表于 2012-11-30 16:17
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如果原始分辨率低到一定程度,那么无论所谓的特效多么NB,画面素质也高不了。
所以以一定的性能,需要在解析度和渲染复杂度之间做一个合理的平衡。
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发表于 2012-11-30 16:46
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引用:
原帖由
卖哥
于 2012-11-30 16:21 发表
后处理能插值提高分辨率,甚至插帧提升帧数
但是,目前还不能插出特效来
举两个和shader aliasing相关的例子
先举个简单例子,一张1024x1024的图,内容是1像素宽的黑白相间条纹,把它以1024x512的分辨率渲染出来,则得到一张灰度128的纯色画面(如果是point sample的话,那么就是一张纯黑或纯白的画面)
问题来了,以何种NB的后处理,能把它还原成以1024x1024渲染的效果?
稍微复杂点的例子,法线贴图中的高光部分,比如用一个最简单公式(R dot V)^5(R和法线贴图fetch相关),假设法线贴图是相对高频的,那么以低解析度渲染出来的画面的高光部分,要如何后处理才能得到和高解析度类似的效果?
此外,有些特效本就是后处理实现的,比如原先ATI支持的smart shader,和一些播放器、模拟器支持的后处理shader。所以说后处理不能加特效显然是不严谨的。
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