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[新闻] 其实psp的cpu鸡能相当于intel的哪款cpu呢?

从SPEC CPU95结果来看,P166MMX和R5000 150Mhz相比,整数高一点,浮点低一点,平均起来P166MMX要高一点点……而PSP的CPU,大概是基于R4000的。
说到底,无论PSP还是PS2的CPU,高flops值还是靠VU


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-30 10:19 发表
偶不懂了,你们说的游戏要不就配tnt/voodoo3/tnt2~纯cpu跑呢?
但psp有gpu么?
偶没表达好,偶就是说游戏性能,综合性能当然没得比了。。。
PSP当然有带3D加速的显示单元。在功能上讲比PS2的GS还要先进点呢。
把PS2、PSP的显示单元和TNT、V3这些对比还是比较靠谱的,因为它们都不适合称作GPU(这名词大概是Geforce出来之后才诞生的,指代有几何光照加速单元的3D加速卡)



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PSP的GPU有一个tessellation engine倒是真的(有没有游戏用到过不好说),不过性能和NV10、NV15比,233……


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引用:
原帖由 千山暮雪 于 2009-4-30 11:32 发表
geforce出现之前就有GPU,GPU不算英威达的发明吧
说的是这个词的应用,当时Geforce出来是NV大张旗鼓地宣传GPU这词,就是为了区别于之前大范围使用的3D加速卡(3D Accelerate Card)这词。
不过如果说这只是玩概念的文字游戏也没什么问题,后来ATI不是还提出了VPU这概念么,只不过VPU这词没像GPU传得这么广。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-30 11:45 发表


哦~明白了~
一直以为psp这小东西没gpu之类的东西~

但我还是觉得现在的psp游戏比当年p2~333年代的pc game画面好~
多边形数目和特效差距感觉是十分十分明显的~
也有可能跟软件开发能力提升有很大关系吧 ...
PSP画面确实比P2~333年代不少PC game画面要好。本来PSP的机能也不差(比97、98年的PC要先进嘛)
而且有些先天优势,比如工作专一的轻量级OS,更加直接简洁的底层控制,还包括相对PC来说很低的分辨率(PC的3D游戏,分辨率低于过640x480么)
这事换到之前说的XBOX的话题,老兄你问XBOX的NV2A会不会秒掉Ti4200,从硬件上讲绝无可能,不过把Ti4200扔在Win32+Direct3D(PC)上的话,有时情况就不那么好说。可以说PC上的D3D相对于OGL和XBOX上的D3D,首先就阉割掉NV20、NV25一定的功能与运算能力,其次D3D在Win32上的运作方式决定了调用开销的庞大,再者PC系统的多进程环境,这一切都导致了效率的相对低下。

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