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游戏里的镜面反射是怎么做的?

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-11-18 19:39 发表
这。。。不对吧
对整个场景用一个镜面变换,用原摄像机位置渲染一下
两种方法都行,无非是镜像摄像机还是镜像场景的区别。
他说的那个是render to texture+projected mapping
老兄你说的这个可以不借助render to texture完成

PS:哦,好像不对,他说的那个似乎是render to cubemap的简化。那确实是有些问题。倒不是不行(当然方向对准眼睛这肯定不行),不过对于平面镜反射来说,用类似cubemap的方式大多数情况下效果不会好。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-11-18 22:05 编辑 ]


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