魔王撒旦
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原帖由 RacingPHT 于 2007-5-14 09:45 发表 没错, 几年前玩max的时候还调过材质 汽车漆 = 金属系镜面反射层 + 蜡层 + 细微金属粒 高光部分如果严谨一点应该是一个综合的结果。
原帖由 planar 于 2007-5-14 00:55 发表 太阳假如在后面``整个天空相当于半个发光球体,这个光线是能影响到车的受光的,并却按照反射衰减的原理,车辆顶部边缘反射最强,所以最亮也是很正常的
原帖由 planar 于 2007-5-14 14:57 发表 我一在强调反光和反射的区别. lZ说的反射过亮,我说了是现在引擎的问题,目前的技术无法完美解决反射层次的缺乏. 反射强度和太阳的角度没有关系,能看到的反射只和人的视点有关系. 不争论绝对的对和错. ...
原帖由 藕是张力 于 2007-5-14 18:53 发表 反射光的亮度不会超过光源 根据图一的角度来看,后车窗顶部反光来自镜头正上方天空,而楼主拿这个亮度和远方的天空亮度对比 图一没有逻辑问题
原帖由 planar 于 2007-5-14 20:29 发表 反射角度和入射角度的关系``我想大家初中物理都学过```正上方是不可能的.
原帖由 藕是张力 于 2007-5-15 12:33 发表 后车窗顶部!=车顶 你的语文需要加强
根据图一的角度来看,后车窗顶部反光来自镜头正上方天空,而楼主拿这个亮度和远方的天空亮度对比
那麽我們看看下面這張圖,從這個視角來説,車頂反射的應該是畫面正前方的天空的光。但是仔細看,你會發現,車的反光甚至超過了天上的光亮程度。
图一没有逻辑问题
“车顶”的光线由光线较弱面积较小“车顶”镜面反射光线+光线较强面积较大的“后车窗顶部”漫反射光线组成
原帖由 planar 于 2007-5-15 22:11 发表 按照真实标准来判断```forza和GT都惨了点!!!