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原帖由 @huzhiyangqaz 于 2017-9-25 17:19 发表 都学任天堂,零售版里面一张激活码纸条不是很好么
原帖由 @conansick 于 2017-9-25 19:11 发表 按这个意思,不如直接出类似U盾的密匙不是更好(或者卡带),光驱又耗电又占体积...
原帖由 @conansick 于 2017-9-25 21:03 发表 好像你也理解错了吧,楼主的意思是用光盘做离线验证,只需从网络下载一次完整的游戏即可。不等于强制联网认证。 至于XB1原本的计划,其实就是走steam的方式,如果真的能够做到跟steam一样的便利和便宜,也未必受到大家喷,只是主机始终有研发成本,游戏价格应该很难做到跟steam那么便宜...
原帖由 @Nigel 于 2017-9-25 22:49 发表 LZ思路为何不能再开阔一些:为什么非得8cm,做成指甲盖那么小不是更好?根本不含游戏数据,只起验证正版作用(可以近似理解成只有一个序列号)。真正的游戏数据全部靠下载,这样不是更省? 最后说下,我极不喜欢数据下载。见过最好的媒体就是PSP的UMD。哪个时代的游戏也最自由,存档随便copy,游戏也基本不需要补丁。现在呢?很多地方是在退步
原帖由 @任天鼠 于 2017-9-26 10:13 发表 主要数据不在光盘里还收藏个J8