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» 铁拳---萝卜流BR花郎初级入门
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铁拳---萝卜流BR花郎初级入门
robert920
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发表于 2014-2-1 16:32
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首先声明,本文是写给花郎入门者看的,如果你开了花郎卡且凭自己的实力升到了飞燕以上,那么基本可以不用看本文了,本书疏漏之处,欢迎大家指正交流。
花郎这个角色招数和构比较多,入门前请先将基本出招表记熟。
花郎的构分6个:
1.平时站立状态是左脚在前是左构;
2.左构状态中直接按3+4,可换成右脚在前站立,是右构;
3.左构或者右构状态F3,然后拉住F,可进入左抬腿构(左火烈鸟构);
4.左构或者右构状态F4,然后拉住F,可进入右抬腿构(右火烈鸟构);
5.左构状态1+2,可直接进入右背构;
6.右构状态1+2,可直接进入左背构;
这6 个构在进攻当中通过不同的招式可以互相转换,花郎就是依靠构中不同的招形成多样的上中下择。6个构中两个背构状态使用比较少,但除去一些大众技(背向UF4),花郎特定的背向招是非常实用的,如右背构的3(可浮空),D3(CH后可浮空),43(中段两击,一中必中,可只出第一击),左背构的4(可浮空)。
下面是正面状态的4个构中的主力浮空技
左构状态:DF2,B3,CD4,D44
右构状态: DF2(右构DF2打击距离比左构略远),F44
左抬腿构:D4,UF4
右抬腿构:DF4,D3 ,B3
浮空连技
第一部分:DF2起始的连技(注意,花郎所有以3~4B4或者34B4结尾的连续技在距离合适的情况下上墙都可追击443或者FF3):
一. DF2,242,B2(b~!),34B4 (伤害52,距离合适情况下可上墙追击443,伤害 可达72)。
分支:1.如将(b~!)后的招数改成F343,伤害则为58距离合适可上墙追击FF3,伤害达67;改为F3,UF343伤害同样为58,难度较高,但连技结束后与对手是近身距离并有追击优势;改为UF3+4,DF3+4,伤害则为55;改为3~4B4,伤害为51,距离合适可上墙接443;
2.如将B2的蹦地技改为FF3,后续可接3+4,3~4B4,伤害55,可上墙,3+4后也可接34B4,伤害56,或者蹦地后接UF3+4,DF3+4,伤害59;
二.DF2,F4,2,FF3(b~!), F3+4,3~4B4(伤害62,中距离可上墙接443)
分支:可将FF3蹦地改为B2蹦地,同时第一套连招蹦地的后续可通用,需要注意的是蹦地后最好FF靠近对手一点再接后续连招。
三. DF2,231,FF,1242,FF3(b~!),F3+4,3~4B3
这套连招难度较大,在有墙的场地242后接B4使对手上墙增加伤害。
接法为DF2,231,FF1242B4(上墙),F3+4,FF3(b~!),F3+4,3~4B3
想要提高伤害,也可最后的3~4B4改为3~4F2,UF343;或者3~4F2,青怒刃;新手想降低此招难度可将1242改为242;
此外,如果在推墙的过程中发觉离墙壁太近,可在FF1242后接43直接蹦地。
四. DF2,233F,1,FF242,FF3(b~!),3~4B4
同第三套连招一样,这套连续技也可用来试对手上墙,并且推墙距离更远,同样是FF242后接B4,上墙后的接法与第三套连技一样。
五 .DF2,DF34F(拉住F往前走1步),2,FF3,3~4B4
伤害为66,DF34F也可改为D34F,但伤害较低,为60;
六. DF2,242,F343(上墙),FF3(b~!),……后续请参照本部分第三条,伤害不低且简单,上墙后距离近的话可将FF3蹦地改为B2蹦地;
第二部分:B3起始的连技(注意,以上所有DF2起始的连技与B3浮空通用,以下为B3限定浮空连技)
一 .B3,3~4,242,FF3(b~!),F3+4,3~4B4(伤害70)
中距离也可以将此招改为推墙连
B3,3~4,242B4(上墙),上墙后续请参照第一部分内容
二. B3,F4,3+4,1,FF242,FF3 (b~!),F3+4,3~4B4(伤害69,台湾人蔡老师喜欢用这套)
同上FF242后也可接B4上墙
三. B3,33F1,242,FF3(b~!). DF3+4(伤害70)
同上FF242后也可接B4上墙,伤害较高
第三部分:CD4起始的连技(注意,分普通的CD4和带光的CD4青怒刃两种)
普通的CD4可接第一部分和第二部分所有连招,但对手浮空后落下的时间稍有不同,需多加注意;
CD4青怒刃限定连招
一. 无墙:
青怒刃,3+4,3~4 ,FF231,FF242,FF3(b~!),F3+4.3~4B4
二. 推墙连:
青怒刃,3+4,3~4 ,FF231,FF242B4,F3+4,FF3(b~!),F3+4,3~4F2,青怒刃
以上连招想简单点的话可以将FF231,FF242改为FF1242,想更简单点可改为FF242;上墙后想简单点可以直接3~4B3或者3~4F2,UF343
第四部分:D44起始的连技(注意,D44与DF2的浮空技基本通用,但D44如果2击全部打中对手后会导致对手浮空稍稍侧身,需要尽量FF靠近对手,否则有些连招会落空)
D44限定浮空(D44两击全中)
一. D44,242,3~4F2,FF3(b~!),3+4,3~4B4(伤害87)
第五部分:右构F44(注意,此招虽然动作和B3一样,但打完后仍是右构状态)
一. 右构F44,F3,1,FF242,FF3(b~!),F3+4,3~4B4(伤害72)
二. 右构F44,24F,2,FF3(b~!),F3+4,3~4B4(伤害63)
三. 右构F44,F3,3+4,2,B2(b~!),F343或34B4或者F3UF343(伤害71)
第六部分:左抬腿构D4
一 .D4,DB4F(拉F入右抬腿构),2,FF3(b~!),,F3+4,3~4B4;
(注意,如果D4勾倒对手后距离太远,DB4后的2会接不上,对手倒地后就要估算好距离,如果感觉太远,第一时间改为DB4F,1,D44)
第七部分:左抬腿构UF4(本招浮空与第一部分DF2,第二部分B3浮空连技通用,在此不多叙述)
第八部分:右抬腿构DF4(本招浮空和第六部分左抬腿构D4通用)
第九部分:右抬腿构D3(本招浮空和第六部分左抬腿构D4通用)
第十部分:右抬腿构B3((本招浮空和第一部分DF浮空通用)
第十一部分:右背构3和左构B3浮空通用;右背构D3,CH后和第六部分浮空通用;左背构的4和第五部分右构F44浮空通用)
第十二部分:右抬腿构4,CH造成对手腹蹦状态
一. 右抬腿构4CH, FF3(b~!),F3+4,3~4B4 (伤害65)
二.右抬腿构4CH,FF,342,FF3(b~!),F3+4,3~4B4(伤害77)
第十三部分:下裁后连击
一 F4,2,F3,UF343 (伤害45)
二.F4,2,3,UF3+4,DF3+4(伤害47)
三.DF1,DF34B4(简单,伤害32)
四.B4,34B4(简单,伤害36)
五.B4,3,UF3+4,DF3+4(伤害45)
其他情况:
一.倒地后起身3或者左构4443最后的3扫倒对手后,也可接第六部分连技;
二.333和DF33踢倒对手后可接F3回中3;
三.地板碎裂后己方有利的情况下接DF34B4或者DF3+4或者UF3+4上墙 ,11,DF3F4
四.旁移4CH后可接第十二部分第二套连续技
体操分析
体操即是花郎在进攻中通过多个构的变化使用丰富的上中下三段攻击连续压制对手。(注意,体操是有破绽的,每一击对手都有破解的方法,但针对对手的破解方法,花郎使用者可以通过套路的变化来给对手设置圈套并浮空----当然,如果失败,会遭到可怕的反击)
体操的起始是通过一些招进入左抬腿构或者右抬腿构,以下分析最常见的几种:
D34D43D34D43……无限循环,此招是下上下上无限循环的攻击,新手会中,稍微熟悉的对手蹲防就能全部躲过。如果对手开始蹲防了,花郎就可以将D34D43D34D43的循环改为D34D4334D4334D43…….即将体操中左抬腿构的D3改为3,这是一击中段,并且体操会持续下去不会中断。
一.当对手 对体操有一定程度的熟悉后,可能会在花郎体操中的D34D43中的D4的时候下蹲防御,花郎这时可将D4改为DF4或者B3,此两招为中段并可浮空对手。但需注意的是DF4可被侧移掉,B3虽然带一些打侧移的性能,但对手防御后可用12确反。
如果对手不蹲,那么将D4改为D3这个下段,扫倒对手并浮空。此招太慢,水平稍高的对手可以目测防御,慎用~!但此招可以打侧移,配合DF4使用。
二.对花郎抗性更好的对手,可能会在花郎进体操的D34开头第一脚”D3”这个下段就开始下蹲防御,在花郎D34的“4”这个上段挥空后使用起身技浮空之,面对这样的对手:
1.花郎可以使用D344这招来反抢对手,因为最后一脚“4”比大部分起身技要快,少数情况下会出现两人互相击中对方的情况。而且4击中对手后对手会侧身飞出倒地,花郎进入右构,可追击FF3,对手左右滚会中,后滚会蹦地,但可以最速起身防御住;
2.花郎可用D34F4这招进构上段压制对方的起身技,如果4CH对手,再将最后一脚4踢出浮空对手,但这招需要稍高一些的操作和眼力,如果在没有CH的情况下出了最后一脚,很可能反被对方蹲过后浮空,好处是出完4以后可以继续体操并通过观望对手的行动来决定下一步的对策。
以上2个对策用来配合连续体操使用,可打乱对手的防御节奏和反击心理。
体操和这两个对策配合使用,虽然花郎使用者思考的比较多,后续圈套也设计的不少,但复杂的战术往往会被简单的招数克制;对手只需要在花郎D34,防御下段的“D3” 后,轻轻的蹲点”1“,便完全封杀上面的战术和体**是花郎我屎憋=。=);
下面来说说怎么对付蹲点的对手, 面对高水平又用蹲点破体操的对手,花郎使用者往往会非常被动,这时需要依靠其他的招数和对手打打游击,比如B3检漏,DB3摸血,43抢攻和确反,U4抢招进构,以此打乱对手的节奏,观察对手的反击和防御习惯,并且在对手认为你不会出体操的时候使用体操,达到奇袭的效果,并且一击不中的话,要拉开距离,继续游击战;
三.12F3,这招需要配合花郎之前进体操使用12D34进构体操使用; 如果你之前多次使用12D34进体操,那么在对方蹲点你的时候,改成12F3,对方会在蹲点的时候中F3,虽然伤害不高,但这招和12D34配合进体操可以打乱对手节奏。
四. DF34进体操,但这招需要配合DF33使用,因为这招第一下起始虽然为中段,但3和4并不是连段,也就是说,就算第一下DF3踢中下蹲的对手,第二下的4也会落空;所以这招也只能偶尔用之,也就是打乱对手的防御反击节奏,重点在于需要配合DF33使用,DF33,两击中段,全中或者CH的话对手倒地蹦地状态,可接F3回中3,伤害颇高;但这招是把双刃剑,会被对手防御后确反,比如布莱恩的FB2,而且如果不是CH的话,无论是击中站立或者下蹲的对手,第二下对手都可以靠拉后防御住;所以这招只能用来对方蹲点的对手。(对手什么时候蹲点,需要自己去观察和把握=。=)
五.关于花郎左抬腿构的3,F,3,F,3,F……无限中段体操;可以用F3打旁移,CH的话再接3浮空对手;如果对手蹲点,可以在左抬腿构状态UF34浮空对手,接242B2(B~!),3~4B4或者其他浮空连技;如果对手防御,那么就由左抬腿构进入左右抬腿构互换体操;
其他:关于右构FF43,对手防御后接2B4的不可防御技;此招在墙角使用威力巨大,但仅仅只能对付不了解这招的对手;了解的对手只需要防御FF4以后蹲过3,就可浮空花郎,是把双刃剑,慎用。
暂时就总结那么多,都是一些花郎入门很粗浅的东西,大家多多包涵;其实还有很多东西想写,但想来想去,都是些花郎的心理战术,一些简单招数的二择,只 有在实际对战情况下揣摩对手的心理和习惯后才有用,本文只是1篇花郎入门知识,没有任何一篇文章在你看完后就能立刻打败对手,如果有,那是天书 =。=,所以,希望花郎使们入门后多在实战中提高锻炼自己。
最后一句话,如果现在赢不了,那是因为你输的还不够多。
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